تشكل الحكايات الشعبية من البلدان السلافية (أوروبا الوسطى والشرقية بشكل أساسي) واحدة من أغنى الأساطير وأكثرها تنوعًا في العالم. قد تكون الحكايات الخيالية التقليدية في أوروبا الغربية قد أصبحت مخففة ومعقمة من خلال إعادة سرد وتفسيرات لا حصر لها ، لكن الأساطير السلافية لا تزال تحتفظ بقضتها.
انظر ما يتعلق بالكتاب الذين يدفعون الأدب إلى عصر الهواتف الذكية يمكن أن تحدث أشياء غريبة في الحكايات الشعبية: يتحدث Ed Key عن المعنى والأخلاق والدببة الشريرة في Forest of Sleep من Minecraft إلى Everybody’s Gone to the Rapture ، كيف تقلد الحياة الواقعية الألعاب التي نلعبها
إذا شاهدت الفيلم المقتبس الأخير لنيل جايمان الآلهة الأمريكية ، سيكون لديك فكرة عن مدى حدة هذه العضة. المسلسل ، مثل الرواية التي يستند إليها ، يعرض بشكل بارز إله الظلام السلافي ، تشيرنوبوغ ، الذي يعيش مع أخوات زوريا (يمثلان نجمة المساء ونجمة الصباح ونجمة منتصف الليل). الشخصية عنيفة ومضحكة وغامضة أخلاقياً ؛ طريق طويل من ديزنيالجميلة النائمة.
لكن مثل هذه المظاهر للفولكلور السلافي في وسائل الإعلام الشعبية نادرة. على عكس الحكايات الخيالية الغربية لهانس كريستيان أندرسن والإخوان جريم ، والتي أصبحت جزءًا من وعينا من خلال الرسوم المتحركة والأفلام ، فمن غير المرجح أن ترى الأرواح والوحوش السلافية في رسم كاريكاتوري موسيقي. يعني الافتقار إلى مادة المصدر المكتوبة أن هناك أيضًا احتمالًا واضحًا بأننا قد نفقد هذه الأساطير الغنية والمتنوعة.
لكن هذا الفولكلور الغني يجد مكانًا مناسبًا في الوسط الناشئ لألعاب الفيديو ، وهو شكل فني تفاعلي يتناغم مع الظلال الغامضة لسرد القصص السلافية.
حكايات مظلمة
تختلف القصص السلافية عن حكايات الثقافات الأخرى. على عكس القصص النموذجية في أوروبا الغربية ، التي تستند عادةً إلى حروب الأيديولوجيات المتنافسة ، فإن الفولكلور السلافي - وقصص أخرى من أوروبا الشرقية - غالبًا ما تدور حول السمات البشرية الفردية ، بدلاً من الخير مقابل الشر. ولهذا السبب فإن الأفلام الروسية مثل الحراسة الليلية و مترصد (هذا الأخير مبني على الرواية الروسية Roadside Picnic بواسطة Arkady و Boris Strugatsky) تختلف اختلافًا كبيرًا في لهجة أفلام هوليوود النموذجية.
تبرز الأساطير السلافية بشكل بارز في قصة Andrzej Sapkowskiالساحرالروايات ، فضلاً عن ألعاب الفيديو المرتبطة بها والمسلسل الذي سيتم تصويره قريبًا على Netflix. هذه قصص جديدة كانت مأهولة بالمخلوقات والوحوش من الفولكلور السلافي ، وتم إخبارها بنكهة سلافية مميزة. على سبيل المثال ، يمكن القول أن الأصدقاء الخالدين لـ Crookback Bog in ويتشر 3: وايلد هانت هم ممثلون لأسطورة بابا ياجا. Baba Yaga هي واحدة من أكثر الشخصيات شهرة من الفولكلور السلافي: كرونة متقلبة (أو كما تظهر في بعض الأساطير ، واحدة من ثلاثة أخوات) تعيش في كوخ يقف على أرجل الدجاج.
تمتلئ ألعاب Witcher أيضًا بالأرواح المرتبطة بمواقع محددة في اللعبة ، مع قصص خلفية مأساوية يمكن كشفها كجزء من تحقيقات البطل Geralt في الوحوش التي يطاردها. تقول نيكول شميدت إن الجانب الأكثر روعة في التقاليد السلافية هو 'الأرواح النجسة' المرتبطة بمواقع محددة ، مثل المنزل أو الحظيرة. بودكاست ميثوس . هناك Bannik ، روح الحمام ، و Poludnica ، الروح الأنثوية الخبيثة لحقل الحصاد.
(أعلاه: شبح في The Witcher 3)
ال صعود تومب رايدر توسعة بابا ياجا: جمع معبد الساحرة بين الإرث السوفيتي لغولاغز وأسطورة بابا ياجا. وفي الوقت نفسه ، استخدمت ألعاب Thea من MuHa Games أيضًا الأساطير السلافية لإخبار القصص الأصلية. يحبالساحرالألعاب التي استخدمت المخلوقات والشياطين السلافية كأساس لعالمها الخيالي ، ثيا: الصحوة حفر في آلهة الأساطير السلافية كمصدر. نظرًا للطبيعة الشفوية لهذه القصص ، استخدمت MuHa Games أعمال الباحث وعالم اللغة ألكسندر بروكنر في القرن التاسع عشر كنصوص أساسية عند البحث في الحكايات الشعبية المختلفة.
التقاليد الشفوية
على عكس الأساطير الأخرى ، مثل الاسكندنافية واليونانية ، فإن الفولكلور السلافي قبل المسيحي هو في الأساس تقليد شفهي مع عدد قليل جدًا من الأمثلة المكتوبة للحكايات الأصلية. على حد علمي ، لم تكن هناك لغة مكتوبة للسلاف الأوائل ، كما تقول ميلا إيريك ، الكاتبة ومصممة البحث الرئيسية في ألعاب موها . تم تناقل معظم المعارف والأساطير عبر التقاليد الشفوية. حاول بعض الكهنة المسيحيين الأوائل تسجيل الأسطورة السلافية ، ولكن تم تغييرها حتمًا في هذه العملية ، لجعلها أكثر ملاءمة للمثل المسيحية.
[الحكايات السلافية] لها اختلاف أيديولوجي مميز عن الخيال العلمي والخيال الغربي
ومنذ ذلك الحين أصبحت هذه الحكايات مبعثرة ومرت عبر التقاليد الشفوية ، وعادة ما تكون في شكل رواية القصص والخرافات والتقاليد المحلية. حتى اليوم ، توجد في بولندا قرى صغيرة احتفظت بالعادات والتقاليد منذ ذلك الوقت ، والتي أبقت القصص حية. يعترف إيريك بأنها مهمة ضخمة لفك ذلك إلى أسطورة متماسكة.
ديفيد والدرون محاضر في التاريخ والأنثروبولوجيا في جامعة الاتحاد ، مع اهتمام خاص بالفولكلور. يوضح: [الحكايات السلافية] لها اختلاف أيديولوجي مميز عن الخيال العلمي والخيال الغربي. يُنظر إلى المعارك بين الخير والشر ، والأيديولوجيات المعارضة بشكل عام ، على أنها مدمرة بطبيعتها. تجد القيم النهائية التي يتم وضعها على اللطف الفوري والنزاهة والرحمة لمن حولك. تميل الأيديولوجيات إلى قمع ذلك من أجل 'الصالح العام'.
(أعلاه: بطاقات الشخصيات من Thea: The Awakening)
أجد شيئًا جديرًا بالثناء في النهج السلافي للأخلاق ، كما يضيف ، وأعتقد أنه يمكن القول إن قصص أوروبا الشرقية أدت إلى الغموض الذي نراه الآن في الخيال الحديث مثللعبة العروشأو حتى فيحرب النجوم: آخر جدي، حيث الذكورة السامة هي الشرير.
تُترجم الأخلاق الغامضة للفولكلور السلافي ، والتركيز على الفرد بدلاً من الصالح العام ، بشكل جيد في صنع القرار الذي يركز على اللاعب في ألعاب الفيديو. تركز ألعاب الفيديو أيضًا بشكل كبير على المساحات ، مما يعطي مجالًا كبيرًا لقصص الأرواح غير النظيفة ليتم نسجها في البيئات التفصيلية لعوالم مثلويتشر 3- غالبًا كأعداء يجب محاربتهم.
هناك دائمًا خطر أن نفقد الأساطير السلافية ، ولكن هذا هو أسلوب الحياة
ومع ذلك ، في نهاية المطاف ، فإن تركيب قطعة من الفولكلور في لعبة فيديو يعني الضغط عليها في شكل يلائم حركات اللاعب. يقول إيريك ، على الرغم من أن المواد التي قرأتها صحيحة ، فعادةً ما أضطر إلى تحريفها وتغييرها لتتناسب مع طريقة لعبنا.
كيفية جعل يوتيوب الوضع المظلم
تعني بنية سرد القصص المتفرعة لألعاب الفيديو أنه من غير المحتمل أن نحصل على روايات مخلصة تمامًا لهذه الحكايات الفولكلورية الكلاسيكية ، ولكننا مع ذلك سنكون قادرين على الحفاظ على هذه الشخصيات المميزة للأجيال القادمة لتستمتع بها. يقول إيريك: هناك دائمًا خطر أن نفقد الأساطير السلافية ، ولكن هذا هو أسلوب الحياة. الشيء في الأساطير وطريقة بقائها على قيد الحياة هو إعادة سردها من قبل الأجيال الجديدة أو أنها تتلاشى.
(الصورة الرئيسية: The Witcher 3: Wild Hunt. Credit: CD Projekt)