هناك الكثير من المراجعات والمقالات حول ما يجعلهالموتجيد جدا. يهتم البعض بوحشية معارك الرؤساء أو سرعة اللعب ، بينما يركز البعض الآخر على الكيفية التي ساعدت بها الهوية في جلب الشعور بالبهجة إلى بطل الرواية الصامت مجهول الهوية. لكن لا أحد يتحدث عما يصنع حقًاالموترائعة مقارنة بمنافسيها.
انظر ما يتعلق من Dark Souls إلى Manifold Garden: كيف تروي الألعاب القصص من خلال الهندسة المعمارية كيف تحولنا ألعاب مثل The Walking Dead إلى فلاسفة على كرسي بذراعين بالنسبة لي ، الفرح الحقيقي
هناك سبب لماذا Halo و نداء الواجب و ساحة المعركة وغيره من الرماة لا يزعجهم نظرات عامة على الخريطة. بدلاً من محاولة السماح لك بالركض بحرية ، فهي عبارة عن حكايات خطية حيث ينصب التركيز على المضي قدمًا عبر موجة مستمرة من الأعداء. الموت ، من ناحية أخرى ، تتيح لك استكشاف بيئاتها. قد تظل مغامرة خطية ، ولكن هنا فعل المضي قدمًا (وهو شيء يحدث بسرعة كبيرة في الموت ) بجزء إضافي من الخريطة يتم وضعها أمامك في نظرة عامة على المستوى.
حقيقة أن المعرّف يتضمن خريطة ثلاثية الأبعاد بالكامل قابلة للزووم على غرار Google Earth تتحدث عن مجلدات عن أهميتها. لا يمكن أن يكون أكثر من مخطط أرضي ثابت ثابت قمت بإلغاء قفله أثناء إزالة ضباب الحرب أو التقاط بيانات الخريطة. بدلاً من ذلك ، يُنظر إلى محطات بيانات الخرائط على أنها مكافأة للبحث عنها. تغريك هذه المساحات التي تشبه الألغاز في الوصول إلى طرق مسدودة ومن خلال الأبواب المغلقة وتوفر لمحات من الغرف السرية.
المشي في كل شبر من المستوى لا يقل أهمية عن التخلص من كل نفحة من الشياطين. قد تكون قادرًا على إطلاق النار في طريقك عبر سرب من العفاريت أو مساحات شاسعة من Revenants ، ولكن بدون استخدام خريطتك للحصول على كل ذرة من الفضاء لن تجد سلاحًا أو رموز ترقية Praetor ، أو حتى الكلاسيكية الرائعة الرائعة الموت مستويات مخفية بعيدا في كل مرحلة.
يصبح الامتداد الشاسع من العدم الذي يمثل شاشة خريطة جديدة دعوة لاستكشاف المجهول
الموت يتوقف أكبر أسراره على تحقيق أقصى استفادة من عارض الخرائط. عندما تقوم بمسح جزء من الخريطة ، قد تكتشف شيئًا آخر مخفيًا بعيدًا ، مما يدفع عقلك إلى التحرك والعمل على أفضل طريقة للوصول إليه. إنها لعبة داخل لعبة ، وعندما تفتح القدرة على رؤية الأسرار على الخريطة وأنت تقترب منها ، فإن المساحة الشاسعة من العدم والتي تمثل شاشة خريطة جديدة تصبح دعوة لاستكشاف المجهول.
ميزة واحدة الموت التقدم القائم على المستوى ، مقارنة بالعالم المفتوح ، هو أنك تعرف أنه يمكن الوصول إلى كل منطقة تبدو خارج الحدود. تجعلك ألعاب العالم المفتوح وألعاب metroidvania تجري ذهابًا وإيابًا باستخدام قدرات أو أدوات مطورة لمساعدتك في الوصول إلى المناطق المخفية أو الأسرار ؛ الموت لا. في الموت ، بقليل من الصبر وبعض القراءة الجيدة للخرائط ، ستتمكن من العثور على طريقك إلى المساحات المخفية.
و لهذا، الموت تمكن من دفعك للبحث بجدية أكبر في أعماق كل مستوى. بينما هذا لا يتحول الموت في محاكي المشي ، فإنه يمنع لعبة id من أن تكون مجرد إطلاق نار على الوحوش. بفضل إضافة خريطة ،الموتيتعلق الأمر باستكشاف منشأة المريخ المهجورة والمدمرة - إن لم يكن أكثر - بقدر ما يتعلق بإغلاق غزو الشياطين.
كيف تحذف ملف تعريف على Netflix
جانب واحد جميل من الموت عارض الخريطة هو أنه يكاد يكون سرًا في حد ذاته. ما لم تكن تعرف التحقق من ذلك بانتظام والانتباه إلى محيطك بحثًا عن الأسرار الخفية ، يمكنك بسهولة التغاضي عن مدى أهمية الكشف عن الوحش الحقيقي الذي هو الموت حملة. بدونها ، لن تكتشف أبدًا تلك الغرفة المخفية أو الحافة المقنعة أو فتحة المسرح الكلاسيكية.
بدونالموتعارض الخرائط ، فأنت لا تختبره حقًاالموت
بدون الموت عارض الخرائط ، فأنت لا تواجه حقًا Doom. إنك تجري للتو عبر ممرات تصيب hellbeasts ، وتقاوم كل الإشارات التي تمنحك المعرف لتعمق أكثر في أنظمتها وميكانيكاها. يكاد يكون مثل اللعبميترويددون عناء للتحقق من المكان الذي تريد العودة إليه.
ليقول الموت أي شيء مثل عنوان metroidvania خاطئ - ليس لديه الحجم أو النطاق أو النطاق ليكون واحدًا - ولكن من الواضح أن عمل id على غضب وبيئة أكثر انفتاحًا على العالم الموت . في حينالموتلا يعيد تعريف النوع الذي ساعد في تحديده في عام 1993 ، من الرائع أن نرى الهوية تجلب الأفكار إلى النوع الذي أصبح قديمًا بمرور الوقت. آمل أن الموت يشهد نجاحه عودة ظهور الاستكشاف في ألعاب الرماية ويشجع المزيد من المطورين على تحدي القاعدة.
لذا ، إليكم هنا ،الموت،ليس فقط ليجعلني أقع في حب إطلاق النار على الوحوش في وجهي ، ولكن أيضًا لإحياء فكرة أن الرماة يمكن أن يفاجئوا.