وسام الشرف القديم الفقير. كانت اللعبة التي بدأت الحرب العالمية الثانية التاريخية FPS تعاني من حالة ركود لسنوات ، وهي تشاهدها بحزن بينما تسرق سلسلة أخرى رعدها. أصبحت مجموعات Saving Private Ryan القديمة كليشيهات متعبة ، والقنبلة القديمة - هذه ، الهجوم - الروتينية أصبحت قديمة. كيف تجعل حرب الألعاب المفضلة تبدو جديدة ومثيرة مرة أخرى؟
لحسن الحظ ، لدى Medal of Honor: Airborne فكرة جيدة - إذا لم يكن إلقاء نفسك في المعركة مخيفًا بدرجة كافية ، فماذا عن طرد نفسك من طائرة أولاً؟ استنادًا إلى مآثر الأفواج المحمولة جواً الأمريكية أثناء الهجوم على أوروبا عام 1944 ، تبدأ كل مهمة معك أنت وفريقك في طائرة مزدحمة ، وتستعد للقذف بنفسك خلف خطوط العدو. عندما تطفو مظلتك على خرائط اللعبة ، يمكنك توجيه هبوطك والهبوط إلى حد كبير حيث تريد. اختر بعناية ، وستهبط مع الحلفاء لحمايتك أو المفاجأة إلى جانبك. اختر بشكل سيئ ، وسوف يكون مثقوبًا بالرصاص.
هذا وحده لن يحدث فرقًا كبيرًا لو لم تقرر EA جعل لعبة Airborne أكثر انفتاحًا وانسيابية مما اعتدنا عليه. تعتمد ألعاب إطلاق النار الحديثة في الحرب العالمية الثانية ، ولا سيما Call of Duty 2 ، على مستويات منسقة توجهك عبر سلسلة من الكرات الثابتة الدرامية. يمنحك Airborne فقط خريطة كبيرة تأخذ جزءًا كبيرًا من مدينة أو بلدة أو ساحة معركة ومجموعة من الأهداف لإكمالها. على الرغم من أن اللعبة يتم طرحها في مهام جديدة ، إلا أن كيفية القيام بها ومتى تقوم بها أمر متروك لك.
لعبة مثل هذه تقف أو تنخفض على جودة الذكاء الاصطناعي ، لكنها هنا جيدة جدًا. تميل قواتك إلى الوقوع في الكمائن ، ومنحهم الدعم أو قيادتهم عبر أعشاش وحواجز المدافع الرشاشة ، وسوف يقدمون لك يد المساعدة في المقابل. في غضون ذلك ، لا يكتفي النازيون بالجلوس وأداء روتين البطة والنار القديم. سوف يتفوقون عليك ، ويعيدون وضع أنفسهم في غطاء ، أو يندفعون ويهاجمون عندما يعتقدون أنك عرضة للخطر.
تقدم Airborne القليل من التظاهر بالواقعية ، لكنها على الأرجح الأفضل بالنسبة لها. يجعلك نظام المكافآت على غرار الممرات على مآثر الرماية أو القفز بالمظلات الدقيق تشعر وكأنك تحقق شيئًا ما ، بالإضافة إلى منحك مكافآت سلاح تساعد في تسهيل عملك. ترفض Airborne أيضًا نظام إعادة الشحن الخاص بـ Call of Duty 2 لصالح مقياس تقليدي بأربعة أشرطة يتناثر بسرعة تحت نيران كثيفة. هذا يبقي التوتر مرتفعًا ، ولكنه يؤدي أيضًا إلى أكبر بقعة سوداء في اللعبة. باستثناء عدد قليل من الاستثناءات ، فإن اللعبة تقوم فقط بفحص تقدمك عندما تكمل هدفًا. تموت قبل أن تصل إليه مباشرة ، وقد تجد نفسك تهبط بالمظلة مرة أخرى وتقاتل نفس تسلسل النازيين مرارًا وتكرارًا. هذا يمكن أن يجعل أقسامًا معينة من اللعبة بطيئة ، ولكن على الجانب الإيجابي ، فإن الذكاء الاصطناعي غير المتوقع يمنع اللعبة من التكرار أكثر من اللازم.
فيما يتعلق بالعرض التقديمي ، فإن Airborne موجودة مع أفضل ألعاب FPS. يوفر محرك Unreal 3 شخصيات وإعدادات مفصلة ، ومجموعة من الإضاءة الرائعة ، وضبابية ما بعد المعالجة وتأثيرات عمق المجال.
مجلدين من محرك google على جهاز كمبيوتر واحد
وفي الوقت نفسه ، تقوم كل من المؤثرات الصوتية المحمومة والنتيجة المتصاعدة بعمل رائع في بناء الغلاف الجوي. إنه لأمر مخز أن تكون الفيزياء داخل اللعبة مقتصرة على جثث دمية خرقة وأن القليل جدًا من المشهد قابل للتدمير. بشكل عام ، ومع ذلك ، فهذه عودة جيدة لتشكيل ميدالية الشرف. حتى لو كنا لا نزال نفجر بطاريات البنادق القديمة نفسها وصد نفس الهجمات الألمانية المضادة كما كانت من قبل ، فقد وجدت Airborne طريقة جديدة مثيرة وقهرية.