يعد إتقان البرامج النصية للوحدات النمطية جزءًا أساسيًا من أن تصبح مطور Roblox ناجحًا. تعد اختصارات البرنامج النصي سهلة الاستخدام هذه مفيدة في ترميز عناصر اللعب الشائعة ، مثل المال والمكافآت وتفاعلات العدو. يوفر استخدامها الكثير من الوقت عند كتابة التعليمات البرمجية لإبداعات Roblox الخاصة بك.
قد تبدو البرامج النصية للوحدة النمطية مربكة في البداية ، ولكن هذا الدليل سيشرح سبب وكيفية استخدامها.
أساسيات وحدات البرامج النصية
قبل معرفة كيفية استخدام البرامج النصية للوحدات وربطها بالنصوص البرمجية الأخرى ، من المهم أن يكون لديك فهم أساسي لها. بعبارات بسيطة ، البرامج النصية للوحدات هي أجزاء من البرنامج النصي. يتم استخدامها لتخزين الوظائف والمتغيرات وأجزاء أخرى من التعليمات البرمجية.
ومع ذلك ، فإن السمة الرئيسية للنص البرمجي للوحدة النمطية هي أنه لا يمكن تشغيله بمفرده أو القيام بأي شيء بمفرده. بدلاً من ذلك ، يجب استدعاؤه أو الوصول إليه بواسطة برامج نصية أخرى. إنه يشبه تقريبًا مرجعًا يمكن للنصوص البرمجية الأخرى أو أجزاء التعليمات البرمجية الأخرى الاتصال بها للحصول على المعلومات التي يحتاجونها لوظيفة ما.
من حيث الاستخدام والغرض ، عادةً ما تُستخدم البرامج النصية للوحدات النمطية لتخزين الوظائف التي تظهر بشكل متكرر في لعبتك. على سبيل المثال ، تتضمن العديد من الألعاب أموالًا أو مكافآت تُمنح للاعب عند القيام بأشياء ، مثل ضرب الأعداء أو الفوز بالمهام.
يمكن استخدام برنامج نصي لوحدة تخزين الوظيفة والبيانات ذات الصلة لمكافأة اللاعب. بعد ذلك ، عندما تكتب نصوصًا أخرى حول محاربة الأعداء أو الذهاب في مغامرات ، يمكنك استدعاء البرنامج النصي للوحدة للحصول على البيانات التي تحتاجها.
إنشاء برنامج نصي للوحدة النمطية
إليك كيفية إضافة برنامج نصي للوحدة في بضع خطوات سريعة:
- توجه إلى علامة التبويب 'Model' في Roblox Studio.
- ابحث عن قسم 'متقدم' في الجزء العلوي الأيسر. انقر على الزر الأرجواني المسمى 'Module Script'.
- سيتم فتح برنامج نصي جديد للوحدة في مساحة العمل الخاصة بك ، ويكون جاهزًا للتعديل على النحو الذي تراه مناسبًا.
هيكل وحدة البرنامج النصي
عند إضافة برنامج نصي للوحدة لأول مرة ، هذا هو الشكل الذي سيبدو عليه:
local module = {}
return module
هذا هو الهيكل الأساسي لجميع البرامج النصية للوحدات. لا يوجد سوى سطرين رئيسيين. الأول يستخدم لعمل الجداول وتخزين الوظائف والمتغيرات ، بينما السطر السفلي 'العودة' هو الجزء الذي يسمح للنصوص الأخرى برسم المعلومات من الوحدة.
بالطبع ، أثناء قيامك بتحرير البرامج النصية وإضافتها إلى الوحدة النمطية الخاصة بك ، يمكن أن تصبح أطول وأكثر تعقيدًا ، لكن الخطين الأساسيين سيظلان دائمًا موجودين وسيظلان بدون تغيير في الغالب. يجب أن تأتي أي بيانات تختار إضافتها فيما بينها.
إعادة تسمية البرامج النصية للوحدة النمطية
قبل القيام بأي شيء آخر مع البرنامج النصي للوحدة الخاصة بك ، ستحتاج على الأرجح إلى إعادة تسميته. قد ينتهي بك الأمر مع عشرات البرامج النصية للوحدات مع تطور لعبتك ، لذا من المفيد إعطاء كل واحدة اسمًا ملائمًا وسهل الفهم لجعل الأمور أكثر بساطة بالنسبة لك.
كيفية إضافة أوامر على نشل
لنتخيل أنك تقوم بإعداد وحدة بوظيفة مكافأة اللاعبين بالعملات المعدنية ، على سبيل المثال. يمكنك اختيار اسم لا يحتاج إلى شرح مثل 'CoinReward' ثم إضافته إلى البرنامج النصي للوحدة بدلاً من كلمة 'module' ، مما يمنحك ما يلي:
local CoinReward = {}
return CoinReward
إضافة إلى وحدة البرامج النصية
باستخدام سطرين فقط من التعليمات البرمجية ، لن تكون البرامج النصية للوحدات النمطية ذات فائدة كبيرة. ستحتاج إلى إضافة المزيد من البيانات لجعلها مفيدة وجديرة بالاهتمام. هناك كل أنواع الطرق لتخصيص البرامج النصية للوحدة الخاصة بك. لكن الإضافتين الرئيسيتين اللتين يميل الناس إلى إجرائهما هما المتغيرات والوظائف.
لإضافة متغير ، اكتب اسم الوحدة الخاصة بك ، متبوعًا بنقطة ، ثم الاسم والبيانات ذات الصلة للمتغير الخاص بك ، مثل هذا:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
لإضافة دالة ، عليك كتابة 'function
' ، متبوعًا باسم الوحدة النمطية الخاصة بك والرمز ذي الصلة لوظيفتك. على سبيل المثال ، إذا أردنا إضافة وظيفة لمنح لاعب مكافأة عملة ، فيمكن أن تبدأ على النحو التالي:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
يمكنك بعد ذلك إضافة الأسطر الإضافية الضرورية من التعليمات البرمجية لتحديد المعلمات الخاصة بكيفية تلقي اللاعب للعملات المعدنية ، وعدد العملات التي يحصل عليها ، وما إذا كان هناك أي معدِّلات ، وما إلى ذلك.
استدعاء الوحدات من البرامج النصية الأخرى
الشيء المهم الذي يجب تذكره حول وحدات البرامج النصية هو أنها لا تفعل أي شيء بمفردها. لا يمكنهم تشغيل التعليمات البرمجية بشكل مستقل. بدلاً من ذلك ، يقومون بتخزين التعليمات البرمجية والوظائف التي يمكن أن تستدعي البرامج النصية الأخرى منها. يتم ذلك باستخدام وظيفة 'تتطلب ()'.
على سبيل المثال ، يسمح 'require()
' لبرنامج نصي آخر بالبحث عن معلومات من برنامج نصي للوحدة النمطية ، ويمكنك استخدامه ببساطة عن طريق إضافته كمتغير في البرنامج النصي الذي ترغب في العمل معه. على سبيل المثال:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
إذا استخدمت السطر أعلاه ، فسيكون البرنامج النصي الخاص بك قادرًا على تحميل المعلومات من البرنامج النصي لوحدة CoinReward الذي أنشأته مسبقًا. يمكنك بعد ذلك التعمق أكثر ، وتنفيذ العديد من الوظائف والمتغيرات الإضافية لجعل البرنامج النصي للوحدة أكثر فائدة واستخدام وظيفة 'تتطلب ()' لإضافته إلى البرامج النصية الأخرى.
أسئلة وأجوبة
هل أحتاج إلى استخدام البرامج النصية للوحدة النمطية؟
لست مضطرًا من الناحية الفنية إلى استخدام البرامج النصية للوحدات النمطية ، ولكنها تمثل جزءًا مناسبًا وفعالًا من البرمجة النصية لـ Roblox. يمكنهم مساعدتك بعدة طرق مختلفة لتنظيم التعليمات البرمجية الخاصة بك وإعادة استخدام نفس الوظائف عدة مرات دون الحاجة إلى كتابة نفس الجزء من الكود بشكل متكرر. إذا كنت ترغب في إنشاء ألعاب معقدة وعميقة بسرعة وسهولة أكبر ، فإن إتقان البرامج النصية للوحدات النمطية سيساعدك بالتأكيد.
كيف تشاهد الأفلام على الفتنة
هل وحدات البرامج النصية معقدة؟
يستطيعون. قد يكافح بعض المطورين ، خاصة أولئك الجدد في Roblox Studio ، لاكتشافهم في البداية. لا يواجه الآخرون ، خاصة المبرمجين المخضرمين ، صعوبة كبيرة في العمل معهم. حتى إذا وجدت أنها مربكة في البداية ، يجب أن تساعدك الممارسة ، وهناك العديد من مقاطع الفيديو التعليمية والأدلة التي يجب اتباعها لتأخذك خلال البرامج النصية للوحدة الأولى.
لماذا لا يعمل البرنامج النصي للوحدة الخاصة بي؟
إذا رأيت خطأً مثل 'ليس رقمًا صالحًا' ، فربما تكون قد ارتكبت خطأً إملائيًا. حتى الخطأ الإملائي البسيط في اسم البرنامج النصي للوحدة الخاصة بك يمكن أن يجعل من المستحيل الاتصال من. ألق نظرة فاحصة للتأكد من تطابق الأسماء عبر النصوص الخاصة بك. إذا لم يكن هناك خطأ إملائي ، فقد يكون هناك خطأ ترميز آخر هو سبب المشكلة. على سبيل المثال ، قد تفقد البرنامج النصي 'require()
'.
أين أضع الكود الخاص بي في برنامج نصي للوحدة النمطية؟
يجب وضع كل التعليمات البرمجية التي تريد إضافتها إلى برنامج نصي للوحدة النمطية بين السطر الأولي 'local module = {}
' والخط 'return module
'. لا تحاول إضافة أي شيء قبل هذين المجالين أو بعدهما ، فقد يتسبب ذلك في حدوث ارتباك ويؤدي إلى أخطاء يصعب حلها.
مخطوطات الوحدة الرئيسية
إذا كنت بدأت للتو في استخدام البرمجة النصية لـ Roblox ، فقد تبدو البرامج النصية للوحدة صعبة. ولكن يوصى بشدة باكتشافها وجعلها جزءًا من مجموعة مهارات الترميز لديك. بمجرد أن تتعلم الأساسيات وأنشأت أول نص برمجي للوحدة النمطية الخاصة بك ، يجب أن يصبح من الأسهل تحقيق المزيد وجني المكافآت ، مما يوفر الكثير من الوقت وتنظيم الكود الخاص بك والتحكم فيه.
هل استخدمت البرامج النصية للوحدات النمطية كثيرًا في Roblox Studio؟ هل لديك أي نصائح وحيل مفيدة حول البرمجة لمساعدة المبتدئين؟ شارك حكمتك وأفكارك في التعليقات أدناه.