رئيسي الهواتف الذكية عرض الرعب: كيف تتعامل ألعاب مثل Alien: Isolation في الإرهاب

عرض الرعب: كيف تتعامل ألعاب مثل Alien: Isolation في الإرهاب



تتمتع الألعاب بقدرة خارقة للطبيعة على ما يبدو لإلقاء قلبي في فمي. لا شيء يقارن ، وليس رعب الحرق البطيء لريدلي سكوتكائن فضائي، ولا الرهبة المقززة من مشاهدة فيلم داريو أرجينتو. عندما تضغط الألعاب على الأزرار اليمنى ، فإنها تثير إحساسًا جسديًا فطريًا بالتهديد ، مما يؤدي على الفور إلى اندلاع القتال أو ردود أفعال الطيران في الدماغ. يركض. يخفي. ينجو.

ولكن لماذا تعتبر الألعاب جيدة جدًا في إثارة قلقنا ، وكيف يقوم المطورون بتشكيل إبداعاتهم لجعلها مرعبة قدر الإمكان؟الرعب_ألعاب_الذاكرة_الظلام_الظلام

(أعلاه: فقدان الذاكرة: النزول المظلم)

انظر الرعب والفكاهة والمطهر: في محادثة مع BioShock ومطور The Magic Circle Jordan Thomas SOMA ، BioShock والرعب: كيف تستغل الألعاب مخاوفنا الداخلية Minecraft Sonnets: كيف تجتمع عوالم الشعر والألعاب معًا

خلال الأسبوع القادم ، سأجيب على هذا السؤال ، بعد أن تحدثت إلى مجموعة من مطوري الألعاب الرائدين والخبراء حول الألعاب من

كيف تجعل صورة بروفايلك على الفيسبوك صورة متحركة
أجنبي: العزلة ، سوما و فقدان الذاكرة منحدر الظلام ل بيوشوكولص و يخاف.

في الجزء الأول ، سأقوم باختيار اللبنات الأساسية للخوف: كيف يتجه التصميم السليم والذكاء الاصطناعي للعدو نحو اللاعبين المرعبين. في الأسبوع المقبل ، في الجزء الثاني ، سألقي نظرة على الطرق التي تؤدي بها القصة وتصميم المستوى إلى بداية جيل جديد من ألعاب الرعب.

الصوت و (تهديد) الغضب

نادرًا ما تكون رؤية العدو في إحدى الألعاب هي الجزء الأكثر رعباً في المواجهة. الصوت ، كما سيخبرك كل صانع أفلام ومخرج مسرحي ومهندس منزل مسكون ، هو أحد أكثر الأدوات فعالية لخلق إحساس بالتوتر.

كان Thomas Grip ، المدير الإبداعي في Frictional Games ، وراء عناوين مثل فقدان الذاكرة منحدر الظلاموال كآبة المسلسل والمصدر مؤخرا سوما . تحدث إلي عن مدى أهمية تصميم الصوت في تطوير كل من ألعاب الرعب والعوالم الناتجة عن الكمبيوتر بشكل عام.

قال إن الأصوات تبدو أكثر واقعية من شكل الرسومات. من السهل جدًا رؤية العيوب في الفن ، ولكن من الصعب جدًا سماعها. لذلك عندما تسمع وحشًا ، فإنه يبدو أكثر واقعية من رؤيته في الواقع.

الصوت هو وسيلة رائعة لمنح العالم ملمسًا. إذا سمعت صوت صرير الألواح الخشبية أعلاه ، فهذا يؤكد حقيقة أن السقف مصنوع بالفعل من الخشب ويشعر بأنه أكثر واقعية. توفر الصور المزيد من البيانات الملموسة للمشغل ، مثل نوع المساحة المتوفرة ، ولكن الأصوات هي التي تعطي هذا التوابل الإضافية لجعلها تبدو حقيقية.

في حين أن البيئة المرئية للعبة يمكن أن توفر أكوامًا من المعلومات للاعب ، فإن تعليقات Grips تشير إلى أن الأصوات التي تنبعث من الأشياء التي لا يمكننا رؤيتها هي التي تفتح مخيلتنا لجميع أنواع الاحتمالات الرهيبة. حتى بالنسبة للوسيلة المشهورة بإمكانياتها البصرية ، هناك قدر كبير من القوة فيماليس كذلكمعروض - فيما تبقى لنا لنتخيله.

أنا شخصياً أستطيع أن أشهد على ذلك ؛ سماع الصرخات اللاإنسانية للأعداء الهجينين في صدمة النظام 2 قبل رؤيتهم دائمًا ما يرسلون هزة في جهازي العصبي. وبالمثل ، فإن الآلام الرطبة بيوشوك نشوة النشوة - سمفونية غنية بالمياه المتساقطة وهندسة معمارية صرير - خلقت جوًا متوترًا لا يُنسى ، كما فعل همهمة متقطعة وفرقعة الراديو في التل الصامت.غالبًا ما يكون سماع شيء ما ينتظر في الظلام أكثر ترويعًا من رؤيته في النور.

https://youtube.com/watch؟v=JdLrooeI3wU

تميل ألعاب التخفي - بأسلوب لعبها الجوي البطيء عمومًا - إلى إيلاء اهتمام خاص لتصميم الصوت. ال لص سلسلة ، رغم أنها من الناحية الفنية ليست عناوين رعب ، إلا أنها قدمت بعضًا من أكثر تجارب الألعاب المقلقة التي تم ابتكارها على الإطلاق. ولعل أكثرها شهرة هو Robbing the Cradle in اللص: الظلال القاتلة(أولص 3)، وهي عبارة عن درس رئيسي في تصميم المستوى يمتد على مبنى شاسع ، والذي ، كما تتعلم على مدار فترة وجودك هناك ، كان ملجأً للأيتام وملجأً مجنونًا في نفس الوقت. هذه البيئة المشؤومة تكملها تمامًا تصميم صوتي مؤلم.

جوردان توماس ، الرجل الذي يقف وراء Robbing the Cradle ، مصمم علىبيوشوك، مدير فيبيوشوك 2والكاتب فيبيوشوك لانهائي(ومهندس رائعالدائرة السحرية) أوضح ما جعله مرعبًا للغاية:النصف الأول من Robbing the Cradle غريب بعض الشيء بالنسبة لـلصمهمة تتمثل في عدم وجود أعداء لمنظمة العفو الدولية لمطاردتك. أنت فقط يتم اصطيادك بالأصوات. إن ما تتخيله يأتي بعدك يلاحقك - فكلما اقترحت البيئة أكثر من الحالة ، زاد عدد الدورات الاحتياطية التي يجب أن تخيف نفسك عقليًا. قد يتخيل الناس أن كل ما وجدوه هو الأكثر تهديدًا.

horror_games_thief_3_the_cradle

(أعلاه: لص 3)

السماح لخيال اللاعب بتشغيل الشغب هو ، كما يقترح جريب وتوماس ، إحدى طرق الاقتراب من الوحوش في اللعبة. العدو الأكثر رعبا هو ما نبنيه بعقولنا - الشعور المزعج بذلكشيئا ماالغيب يكمن خلفنا. أسوأ كوابيسنا تتربص بالجوار.

ولكن ماذا عن الشيء الذي في الواقعهوقادم بعدك

الوحوش الذكية

أول مرة لعبت فيهاأجنبي: العزلةكنت مع مجموعة من الأصدقاء. صرخت ، انظر إلى ذلك الخنزير العظمي ، مشيرًا إلى xenomorph الشجاع بينما صديقي ينكمش خلف صندوق. ضحكنا. توفي صديقي. لاحقًا ، وحدي في الظلام ، شبكت جهاز التحكم بما يمكنني وصفه فقط بأنه كفارة دينية. ذهب صوت الضحك. أخبرني صوت جهاز الاستشعار الخاص بي أن الأجنبي كان قريبًا. رميت عبر الغرفة إلى فتحة تهوية وها هو كان يلعب معي. ما أخافني لم يكن مظهر الفضائي ، ولكن كم كان ذكيًا. كنت مطاردة.

كيفية إعادة ضبط تلفزيون vizio الذي لن يتم تشغيله

أجنبي: العزلةأوضح مايكل كوك أنها إحدى الألعاب التي تثبت تمامًا استخدام الذكاء الاصطناعي في الرعب. كوك هو خبير في الذكاء الاصطناعي وزميل باحث أول في جامعة فالماوث ، وقد أمضى عدة سنوات في العمل على تصميم الألعاب الآلية ، بما في ذلك مشروع لتطوير نظام ذكاء اصطناعي يمكنه تصميم ألعاب الفيديو الخاصة به بذكاء. هو أيضا يدير PROCJAM ، وهي لعبة تركز على الجيل الإجرائي. أوضح لي أن إقناع اللاعب بأن الذكاء الاصطناعي أفضل مما هو عليه في الواقع هو عنصر حاسم في ما يصنعأجنبي: العزلةمرعب جدا.الرعب_ألعاب_الخوف

(أعلاه: أجنبي: العزلة)

لقد فهمت شركة Creative Assembly كيفية استخدام تصميم الصوت والمستوى لدعم شخصية ذكاء اصطناعي مثل الكائن الفضائي ، للتغطية على نقاط ضعفها. إذا فعل الذكاء الاصطناعي شيئًا غبيًا ، فإنه يكسر وهم الرعب ولن يكون العدو مخيفًا بعد الآن. أشياء مثل السماح لـ Alien بالهروب إلى فتحات التهوية وتصميم المستويات مع الزوايا والعوائق العمياء تعني أنه يمكنك الحفاظ على التوتر مرتفعًا دون إجبار Alien على تعريض نفسه كثيرًا.

الذكاء الاصطناعي ، مثله مثل الذكاء الحقيقي ، مقنع إلى أن يقوم الشخص الذي يستخدمه بشيء غبي. عندما يبدو أن الفضائي يكمن في الانتظار أو يصطادك عبر ممرات سفن الفضاء ، فمن السهل إقناع نفسك بأنك تحت رحمة وحش مدرك. عندما تدور في نفس الطريق وتعلق في المداخل - أقل من ذلك.

https://youtube.com/watch؟v=uqmlNjPWNXA

أخبرني جوردان توماس ذلك ، من حيث لص 3 ، فإن التكتيك مع الأعداء في Robbing the Cradle كان يميل بالمثل نحو أخلاقيات أقل هو أكثر ، وهو مصدر إلهام أيضًا جزئيًا من Spielberg'sفكوك: لقد علمت بالتأكيد أنه إذا عرضت الكثير من سمكة القرش فسوف تفقد كل خطرها ، كما أخبرني. لقد تصدعني الآن أن سبيلبرغ قال إنه يريد إظهار المزيد من سمكة القرش لكنه لا يستطيع تحمل تكاليفها.

ومع ذلك ، اتضح أن هناك أثرًا جانبيًا مفيدًا لجعل خصمك سمكة قرش أو كائن فضائي. وفقًا لمايكل كوك ، فإن اختيار جعل عدو اللعبة وحشًا غير بشري هو في الواقع طريقة ذكية للتغطية على العيوب المحتملة في ذكائها.

قال إننا معتادون جدًا على الذكاء البشري ، مما يجعل من السهل علينا اكتشاف الأخطاء والخطأ من قبل الذكاء الاصطناعي. لكن ذكاء الحيوانات له هذه الخاصية التي لا يمكن إدراكها - نراها في ألعاب مثل أجنبي: العزلة أو فقدان الذاكرة - حيث لا يمكننا دائمًا الاعتماد عليها لتكون قابلة للتنبؤ أو مفهومة. أعتقد أن هذا النوع من الفسحة مهم حقًا للمطورين ، لأنه يسمح لهم بتغيير القواعد قليلاً - يمكن أن نشعر بالرعب من مدى ذكاء الوحش ، أو مدى اندفاعه وعدوانيته.

يقوم سناب شات بإخطار عندما تنظر إلى موقع شخص ما

اللعب ضد حيوان أو وحش ، نقدم تنازلات غير واعية حول ذكائه. بمجرد أن يكون لديك صورة رمزية تبدو كإنسان ، فإننا نتوقع المزيد. ماذا لو استطعت إقناع لاعبك بوجود المزيد؟ جيف أوركين ، مطور الذكاء الاصطناعي وراء عنوان 2005يخاف.طمأنني أن البشر يمكن أن يكونوا مخيفين بعد كل شيء.

وقال إن الحيوانات ربما تكون قد زادت من قدراتها على الرؤية أو السمع ، مقارنة بالبشر ، وقد تتمتع بقوة بدنية أكبر ، لكنها لن تحاول التراجع عن تخمينك أو التفوق عليك. عندما ترى تهديدًا بشريًا ، وهذا التهديد يتهرب منك في الظل ، فماذا سيفعل بعد ذلك؟

(أعلاه: F.E.A.R.)

يخبرني أوركين أنه بالرغم من ذلكيخاف.لا يزال يتم الإشادة به بسبب الذكاء الاصطناعي الخاص به ، والعديد من الأسباب التي جعلت اللاعبين يشعرون بالقلق من ذكاء الأعداء يعود إلى التصميم الذكي الذكي: لقد اتخذنا كل موقف يقول فيه أحد الشخصيات غير القابلة للعب عادة شيئًا ما - يصرخ من الألم ، ويكتشف تهديدًا ، ويفقد المسار التهديد ، التراجع - واستبدال اللحاء أو المونولوج بحوار بين العديد من الشخصيات غير القابلة للعب. على سبيل المثال ، بدلاً من الصراخ من الألم عندما يتم إطلاق النار على أحد الشخصيات غير القابلة للعب ، سيكون لدينا صوت آخر من الشخصيات غير القابلة للعب. هل أنت بخير؟ والرجل الذي أصيب بالرصاص سيرد أنا أصاب !.

الخوف من الآلة

ماذا يحدث عندما تذهب أبعد من الذكاء الحيواني والبشري؟ في صدمة النظام 2 ، يأتي جزء كبير من الرعب من التهديد المنتشر في كل مكان لـ SHODAN ، الذكاء الاصطناعي المارق الذي يتحكم في Von Braun. إن إدراك شودان لكل حركاتك يؤدي إلى وضع أفعالك في اللعبة مع إحساس إضافي بجنون العظمة ، ولكن كما أخبرني كوك ، في حين أن الذكاء الاصطناعي الخارق يصنع خصمًا كبيرًا ، فإن الذكاء الاصطناعي الذكي حقًا سيكون محبطًا للغاية للعب ضده.

(أعلاه: صدمة النظام 2 - تحذير المفسدين)

قال إنه من الصعب حقًا نقل الذكاء الشديد مع السماح أيضًا للاعب بالبقاء على قيد الحياة لفترة كافية ليخاف. يمكننا تخيل مخلوق ذكي مذهل لا يستطيع اللاعب التغلب عليه ، وقد يكون ذلك مرعبًا تمامًا ، ولكن إذا لم تكن هناك طريقة للفوز والتغلب عليه في النهاية ، فمن المحتمل أن يتلاشى التأثير بسرعة كبيرة.

في حين أن أفلام الرعب تتعرض للكثير من الرعب من خلال إظهار مدى صعوبة إيقاف كائن ما ، إلا أنه من الصعب جدًا الانطلاق في الألعاب دون تنفير اللاعب. أوضح لي كوك أن لعبة الذكاء الاصطناعي هي أشبه بشرير تمثيلي أكثر من كونها وحشًا حقيقيًا ، حيث يتمثل هدفها في اللعب معك لاستخراج أكثر المشاهد دراماتيكية بدلاً من قتلك. إذا تخلت لعبة AI حقًا ، فستموت في لحظة.

هذه ، في حد ذاتها ، فكرة مرعبة للغاية للنظر فيها.

يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي الذكي مخيفًا ، لكن وهم الذكاء ليس هو الطريقة الوحيدة لزعزعة اللاعبين. في الأسبوع المقبل ، في الجزء الثاني ، سألقي نظرة على كيف يمكن للألعاب أن تتجاوز مخاوف القفز ، لتجعلنا نخاف أنفسنا. سأتحدث مع جوردان توماس حولبيوشوكوتوم جوبيرت وتوماس جريب عنهكآبةوسوما.

هل استمتعت بالجزء الأول؟ اقرأ الجزء الثاني. أو اقرأ مقابلتنا الكاملة مع المطور المخضرم جوردان توماس.

مقالات مثيرة للاهتمام

اختيار المحرر

يسمح تطبيق Skype Store بالرد مباشرة من الإخطارات
يسمح تطبيق Skype Store بالرد مباشرة من الإخطارات
منذ بعض الوقت ، استبدلت Microsoft تطبيق Skype UWP بإصدار إلكتروني جديد في المتجر. بسبب هذا التحديث ، فقد Skype بعض ميزاته ، والتي تستعيدها Microsoft الآن في أحدث إصدار من التطبيق. لم يكن الانتقال من UWP إلى Electron سلسًا ، لكنه يتيح للمطورين تكييف Skype بسهولة
كيفية حماية مستند Word بكلمة مرور
كيفية حماية مستند Word بكلمة مرور
إذا كانت لديك بيانات مهمة في مستند Word ، فسيساعد ذلك في الحصول على آلية حماية تبقيها بعيدة عن أعين المتطفلين. تتمثل إحدى الطرق السهلة لحماية المستندات في استخدام كلمة المرور. في هذه المقالة ، سوف تفعل
هل يمكنك استخدام وحدة تحكم PS5 على PS4؟
هل يمكنك استخدام وحدة تحكم PS5 على PS4؟
وحدات تحكم PS5 غير متوافقة مع PS4، ولكن يمكنك جعلها تعمل باستخدام محول.
كيف تغلق عيد ميلادك في LinkedIn
كيف تغلق عيد ميلادك في LinkedIn
هناك الكثير من المعلومات عنك في ملفك الشخصي على LinkedIn. بصرف النظر عن معلومات الاتصال الأساسية وخبرة العمل ، يتيح لك LinkedIn أيضًا إضافة تاريخ ميلادك إلى ملفك الشخصي. ومع ذلك ، إذا كنت لا تريد اتصالاتك أو
كيفية معاودة الاتصال برقم خاص
كيفية معاودة الاتصال برقم خاص
ليس من الضروري أن تكون محققًا لتكتشف من اتصل بك برقم محظور أو خاص. إليك بعض الحيل التي ستساعدك على كشف هوية المتصل الخاص.
تعطيل ظلال النوافذ في نظام التشغيل Windows 10
تعطيل ظلال النوافذ في نظام التشغيل Windows 10
إليك كيفية تعطيل ظلال النوافذ الضخمة والبارزة حقًا في نظام التشغيل Windows 10.
كيفية تسجيل الخروج من Amazon Fire Stick
كيفية تسجيل الخروج من Amazon Fire Stick
يعد تسجيل الدخول والخروج من Firestick سريعًا وسهلاً. لاستخدام Firestick ، ​​يجب أن يكون لديك حساب Amazon وأن تقوم بتسجيل الدخول. ليس عليك أن تكون عضوًا رئيسيًا ، ولكن يمكن أن يمنحك