في حين أن الجماهير تتذكر باعتزاز نظام Nintendo Entertainment System باعتباره أول وحدة تحكم منزلية بجودة الممرات، يتفق المتحمسون القديمون واللاعبون المتشددون على أن هناك نظامًا واحدًا تفوق على NES في الإشادة النقدية والتأثير والحنين إلى الماضي، وهو ColecoVision.
خلال عمرها القصير الذي دام عامين، حطمت ColecoVision التوقعات وسجلات المبيعات القياسية. لقد كانت في طريقها لتصبح أنجح وحدة تحكم في التاريخ، لولا انهيار الصناعة في عامي 1983 و1984 والمقامرة المحفوفة بالمخاطر لتحويل وحدة التحكم إلى كمبيوتر منزلي.
إمر / فليكر
ما قبل التاريخ
في بعض النواحي، كان من الممكن أن يكون اسم هذه المقالة بعنوانكوليكو: المنزل الذي بناه أتاري، حيث أنشأت Coleco عملاً كاملاً يتعلق باستنساخ تكنولوجيا Atari وتطويرها.
في عام 1975 أتاريبونغكانت شائعة في الأروقة والوحدات المنزلية المستقلة، متجاوزة مبيعات منافستها الوحيدة، Magnavox Odyssey. مع النجاح الذي حققته لعبة بونج بين عشية وضحاها، حاولت جميع أنواع الشركات القفز إلى ألعاب الفيديو، بما في ذلك شركة كونيتيكت للجلود (وتسمى أيضًا كوليكو)، التي بدأت العمل في السلع الجلدية ثم انتقلت إلى تصنيع حمامات الخوض البلاستيكية.
بعد مرور عام على إصداربونغ، دخلت Coleco معركة ألعاب الفيديو مع أول نسخة من لعبة Pong، وهي Telstar. بالإضافة إلى احتوائهبونغ(مُسَمًّىتنسهنا)، تم تعديل الشريحة لتشمل نسختين مختلفتين من اللعبة،الهوكيوكرة اليد. كما أن وجود أكثر من لعبة واحدة جعل من Telstar أول وحدة تحكم مخصصة في العالم.
على الرغم من أن أتاري تمتلك حقوقبونغمن الناحية القانونية، لم يتمكن أتاري من محاربة موجة المد والجزر من الحيوانات المستنسخة التي تم طرحها في السوق. كانت هناك بالفعل منطقة رمادية تحيط باللعبة حيث استعارت أتاري المفهوم والتصميم منهاالتنس لشخصين، والتي يجادل البعض بأنها أول لعبة فيديو، بالإضافة إلى لعبة Magnavox Odysseyتنساللعبة التي صدرت قبل عامبونغ.
في البداية، كان Telstar بائعًا كبيرًا. على مدى العامين التاليين، أصدرت كوليكو عدة نماذج، كل منها يحتوي على المزيدبونغالاختلافات وزيادة الجودة. تم تصنيع الرقاقة الدقيقة التي استخدمها Telstar بواسطة شركة General Electric. نظرًا لأن GE لم تكن ملزمة باتفاقية حصرية، فإن أي شركة تسعى إلى الدخول في مجال ألعاب الفيديو يمكنها الحصول على نسخة Pong الخاصة بها باستخدام رقائق GE. في نهاية المطاف، لجأت أتاري إلى شركة جنرال إلكتريك لأنها كانت حلاً أرخص من تصنيع الرقائق نفسها. وسرعان ما امتلأ السوق بمئات من عمليات سرقة بونج، وبدأت المبيعات في الانخفاض.
كما بدأ الناس يتعبونبونغ، رأى أتاري إمكانية إنشاء نظام يحتوي على مجموعة متنوعة من الألعاب على خراطيش قابلة للتبديل. في عام 1977، أصدرت أتاري جهاز أتاري 2600 (يُسمى أيضًا أتاري في سي إس). سرعان ما حقق الطراز 2600 نجاحًا، حيث هيمن على السوق حتى عام 1982 عندما قررت شركة Coleco العودة إلى شركة Atari tech من أجل ColecoVision.
جسم وحدة التحكم، قلب الكمبيوتر
في عام 1982، هيمنت أجهزة أتاري 2600 وماتيل إنتليفجن على السوق المحلية. حاول الكثيرون المنافسة لكنهم فشلوا حتى جاءت شركة ColecoVision.
بحلول أوائل الثمانينيات، أصبحت تكنولوجيا الكمبيوتر أقل تكلفة بسبب كومودور 64 ولأن المستهلكين كانوا يتوقون إلى ألعاب ذات جودة أعلى. تم تسليم Coleco بكونها أول من وضع معالج كمبيوتر في وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية. على الرغم من أن هذا أدى إلى زيادة التكلفة بنسبة 50 بالمائة أعلى من المنافسة، إلا أنه سمح لشركة Coleco بتقديم جودة قريبة من جودة الآركيد.
على الرغم من أن التكنولوجيا المتقدمة كانت بمثابة نقطة بيع، إلا أنها لم تكن كافية لإبعاد العملاء عن القوة الراسخة والمهيمنة لـ Atari 2600. بالإضافة إلى حاجتها إلى لعبة ناجحة، لكي تتمكن Coleco من سرقة العملاء من 2600، فإنها ستحتاج إلى سرقة تقنية أتاري مرة أخرى.
شراكة ColecoVision/Nintendo وAtari Clone
بحلول أوائل الثمانينيات، كانت نينتندو قد دخلت في مجموعة ألعاب الفيديو المنزلية فقط من خلال استنساخها لـ Pong، نظام ألعاب التلفاز الملون. جاءت أعمال ألعاب نينتندو الرئيسية من الأروقة مع أول نجاح كبير لها،الحمار كونغ.
في ذلك الوقت، كانت هناك حرب مزايدة بين شركتي Atari وMattel للحصول على حقوق ألعاب الفيديو المنزليةالحمار كونغ. ومع ذلك، انقضت شركة Coleco بعرض فوري ووعد بجعل اللعبة أعلى جودة مما يمكن لأي نظام آخر تقديمه.حمار كونغذهبت إلى Coleco، التي قدمت استجمامًا شبه مثالي وقامت بتعبئته باستخدام ColecoVision. أدت فرصة لعب لعبة الآركيد في المنزل إلى تحقيق مبيعات وحدة التحكم نجاحًا كبيرًا.
شركة كوليكو القابضة، ذ.م.م.
العامل الآخر الذي ساهم في تحطيم ColecoVision لأرقام المبيعات القياسية هو أول وحدة توسعة لها. نظرًا لأن ColecoVision تم تصميمه باستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر، تمامًا مثل الكمبيوتر، فيمكن تعديله باستخدام الوظائف الإضافية للأجهزة التي تعمل على توسيع قدراته. تم إطلاق وحدة التوسيع رقم 1 جنبًا إلى جنب مع ColecoVision وتحتوي على محاكي يسمح للنظام بتشغيل خرطوشة Atari 2600.
أصبح لدى اللاعبين الآن نظام واحد يجمع بين المنصات، مما يمنح ColecoVision أكبر مكتبة ألعاب لأي وحدة تحكم. أدى هذا إلى دفع ColecoVision إلى القمة حيث تفوقت مبيعاتها سريعًا على Atari وIntellivision في غضون أشهر.
حاولت شركة أتاري التدخل من خلال مقاضاة شركة Coleco لانتهاكها براءة اختراعها رقم 2600. في ذلك الوقت، كانت ألعاب الفيديو مفهومًا جديدًا، ولم يكن هناك سوى عدد قليل من القوانين المعمول بها لحماية حقوق الملكية. تعرضت شركة أتاري للضرب أثناء محاولتها حماية التكنولوجيا الخاصة بها على مر السنين، وليس فقط معبونغالمستنسخات ولكن مع السماح للمحاكم بإجراء ألعاب غير مصرح بها لـ 2600.
تمكنت شركة Coleco من اجتياز المحاكم من خلال إثبات أنها قامت ببناء محاكيها بأجزاء جاهزة للاستخدام. وبما أن أتاري لم تكن تمتلك أيًا من المكونات الفردية، لم تشعر المحاكم أن ذلك يمثل انتهاكًا لبراءة الاختراع. بناءً على هذا الحكم، واصلت Coleco مبيعاتها وأنشأت نسخة مستقلة منفصلة من 2600 تسمى Coleco Gemini.
شركة كوليكو القابضة، ذ.م.م.
الالعاب
روجت شركة ColecoVision لألعاب ذات جودة عالية في نظام منزلي. على الرغم من أن هذه لم تكن منافذ مباشرة لعناوين الآركيد التي تعمل بالعملة المعدنية، فقد تم إعادة تصميم هذه الألعاب لتتناسب مع قدرة ColecoVision، والتي كانت أكثر تقدمًا مما شاهده أي شخص سابقًا في نظام منزلي.
الالحمار كونغاللعبة المرفقة مع النظام هي أقرب لعبة قامت بها ColecoVision لإعادة إنشاء لعبة أركيد أصلية. إنها النسخة الأكثر شمولاً منالحمار كونغصدر لنظام المنزل. حتى الإصدار الذي أصدرته Nintendo لنظام Nintendo Entertainment System، ومؤخرًا Nintendo Wii، لا يحتوي على جميع مستويات الآركيد.
في حين يمكن للكثيرين أن يجادلوا بأن عناوين الإطلاق خاصةالحمار كونغ، قريبة بشكل ملحوظ من جودة الآركيد، ولم تُظهر العديد من الألعاب اللاحقة للنظام الكثير من الوقت أو الاهتمام. من الناحية المرئية ومن ناحية اللعب، لم تتمكن العديد من عناوين ColecoVision من التفوق على نظيراتها من العملات المعدنية، مثلجالاجاوبوباي.
وحدات التوسع Giveth و Taketh Away
على الرغم من أن وحدة التوسيع رقم 1 كانت جزءًا مما جعل ColecoVision ناجحًا، إلا أن الوحدات الأخرى هي التي أدت في النهاية إلى زوال النظام.
كان الترقب مرتفعًا مع الإعلان عن وحدتي التوسيع رقم 2 ورقم 3، ولم تلبي أي منهما توقعات اللاعبين. انتهى الأمر بنموذج التوسعة رقم 2 ليكون جهازًا طرفيًا متقدمًا للتحكم في عجلة القيادة. في ذلك الوقت، كان الجهاز الطرفي الأكثر تقدمًا من نوعه، مكتملًا بدواسة الغاز ولعبة مدمجةتوربيني. ومع ذلك، لم يكن بائعًا كبيرًا. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم عدد قليل فقط من الألعاب المتوافقة لها.
منذ إصدار ColecoVision، كانت الخطط جارية علنًا لنموذج توسعة ثالث يسمى Super Game Module. كان الهدف من SGM هو توسيع ذاكرة وقوة ColecoVision، مما يسمح بألعاب أكثر تقدمًا مع رسومات أفضل وطريقة لعب ومستويات إضافية.
بدلاً من الخرطوشة، كان على SGM استخدام قرص مضغوط يشبه Super Game Wafer، والذي قام بتخزين عمليات الحفظ والإحصائيات والنتائج العالية على شريط مغناطيسي. تم تطوير العديد من الألعاب للوحدة، وتم عرضها في معرض الألعاب في نيويورك عام 1983، وحظيت بقدر كبير من الثناء والإثارة.
كان الجميع على ثقة من أن SGM ستحقق نجاحًا كبيرًا. لذلك، بدأت Coleco العمل مع RCA ومنشئ وحدة تحكم ألعاب الفيديو Ralph Baer (Magnavox Odyssey) على وحدة Super Game Module ثانية، والتي يمكنها تشغيل الألعاب والأفلام على قرص مشابه لمشغلات CED VideoDisk الخاصة بـ RAC، وهي مقدمة لأقراص الليزر وأقراص DVD.
في شهر يونيو من ذلك العام، قامت شركة Coleco بتأخير إصدار SGM بشكل غير متوقع. وبعد شهرين ألغت المشروع. بدلاً من ذلك، أصدرت Coleco وحدة توسعة مختلفة رقم 3، وهي Adam Computer.
مقامرة آدم للكمبيوتر
في ذلك الوقت، كان كومودور 64 هو الكمبيوتر المنزلي المفضل وبدأ في اقتحام سوق ألعاب الفيديو. بدلاً من صنع جهاز كمبيوتر يقوم بتشغيل ألعاب الفيديو، خطرت لدى Coleco فكرة إنشاء وحدة تحكم في الألعاب تعمل أيضًا كجهاز كمبيوتر. ومن هنا ولد آدم.
كيفية تحميل الصور تلقائيًا إلى google drive
شركة كوليكو القابضة، ذ.م.م.
باستعارة العديد من مكوناته من وحدة Super Game Module الملغاة، يتكون Adam من لوحة مفاتيح إضافية، وحزمة البيانات الرقمية (نظام تخزين بيانات شريط كاسيت مشابه للنظام المستخدم في Commodore 64)، وطابعة تسمى SmartWriter Electronic الآلة الكاتبة، وبرامج النظام، ولعبة مدمجة.
على الرغم من أن Coleco تمتلك حقوق وحدة التحكم لـ Donkey Kong، فقد أنهت Nintendo صفقة لشركة Atari لإنتاجها حصريًاالحمار كونغلسوق الكمبيوتر . بدلاً من ذلك، تم التخطيط للعبة مبدئيًا لـ SGM،باك رودجرز: مصنع التكبير، أصبحت لعبة آدم المدمجة.
على الرغم من كونه نظامًا متقدمًا، إلا أن آدم كان يعاني من الأخطاء وأعطال الأجهزة. ومن أبرز هذه ما يلي:
- عدد هائل من حزم البيانات الرقمية المعيبة التي قد تنكسر فور استخدامها تقريبًا.
- انبعث تدفق مغناطيسي من الكمبيوتر عند تشغيله لأول مرة مما قد يؤدي إلى إتلاف أو مسح أي أشرطة تخزين بيانات قريبة منه.
المشاكل التقنية التي واجهها Adam وسعره البالغ 750 دولارًا، وهي تكلفة أعلى من تكلفة شراء ColecoVision وCommodore 64 معًا، حددت مصير النظام. خسرت Coleco الأموال على Adam مع حدوث انهيار سوق ألعاب الفيديو. على الرغم من أن شركة Coleco قد وضعت خططًا لوحدة توسيع رابعة، والتي من شأنها أن تسمح بتشغيل خراطيش Intellivision على النظام، إلا أنه تم إلغاء جميع المشاريع المستقبلية على الفور.
تنتهي ColecoVision
احتفظت شركة ColecoVision بالسوق حتى عام 1984، عندما خرجت Coleco من مجال الإلكترونيات للتركيز بشكل أساسي على خطوط ألعابها، مثل Cabbage Patch Kids.
بعد عام واحد من مغادرة ColecoVision للسوق، جاء شريك الترخيص السابق لها، Nintendo، إلى أمريكا الشمالية وأعاد إشعال صناعة ألعاب الفيديو من خلال نظام Nintendo Entertainment System.
بغض النظر عن النجاح الذي حققته شركة كوليكو في مجال الألعاب، فإن العبء المالي الذي سببه كمبيوتر آدم أضر بالشركة بشكل لا يمكن إصلاحه. ابتداءً من عام 1988، بدأت الشركة ببيع أصولها وأغلقت أبوابها بعد عام.
على الرغم من أن الشركة كما نعرفها لم تعد موجودة، إلا أنه تم بيع اسم العلامة التجارية. وفي عام 2005، تم إنشاء شركة كوليكو جديدة متخصصة في الألعاب الإلكترونية والألعاب المحمولة المخصصة.
خلال عمرها القصير الذي دام عامين، باعت ColecoVision أكثر من ستة ملايين وحدة وحققت علامة دائمة كواحدة من وحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية الأعلى جودة والأكثر تقدمًا في الثمانينيات.