بواسطة جوردان إيريكا ويبر
من الغميضة إلى التجسس إلى ألغاز الصور المقطوعة ، من الواضح أننا نجد متعة في البحث المرئي. ربما يكون هناك تفسير تطوري - فالأسلاف الذين أمضوا وقتًا أطول في البحث عن التوت والذئاب كانوا أكثر عرضة للبقاء على قيد الحياة ونقل جيناتهم. مهما كان السبب ، فنحن نحب أن ننظر إلى المشهد بحثًا عن الأهداف. لدرجة أننا حولنا التسلية إلى سلسلة طويلة من الكتب فيأين والي؟(أو في الولايات المتحدة ،اين والدو؟) ، ولم يمض وقت طويل بعد ذلك إلى مكافئها الرقمي: ألعاب الكائنات المخفية.
انتهى الأمر بمصمم الألعاب التجريبية Adriaan de Jongh إلى صنع لعبة أشياء مخفية عن طريق الصدفة تقريبًا ، وذلك بفضل تعليق بسيط للرسام سيلفان تيجروج في معرض تخرجه. قلت له مازحا ، 'ها ، أسلوب فني رائع. يجب أن نصنع لعبة معًا ، 'قال دي جونغ ، وقد تعامل مع الأمر بجدية أكبر قليلاً مما فعلت.
لم يصنع Tegroeg لعبة فيديو مطلقًا ، لكن De Jongh - الذي شهد عمله السابق تعاونًا مع فرقة الباليه الوطنية الهولندية من أجل لعبة الرقصمنضم- كان غير منزعج. لقد وضع نموذجًا أوليًا ، وسرعان ما وجدوا المتعة.
كان المفهوم الأولي ، كما يصفه دي جونغ ، عالم سيلفان مدمجًا بنوع مااين والدو؟تشبه اللعبة ، ولكن على مدار عامين ونصف الناس المخفية تطورت إلى نوع جديد من لعبة الأشياء الخفية التي ، مع لعبة de Jongh flare المبتكرة ، أعادت تنشيط النوع الشعبي ولكن المميز من نفس النوع.
بفضل Tegroeg ، كان الفرق الأكثر وضوحًا بينالناس المخفيةولعبة الأشياء الخفية العادية هي الجمالية المرئية. لا توجد قبعات مزركشة باللونين الأحمر والأبيض هنا ؛ في الواقع ، اللعبة ليس لها لون على الإطلاق. على عكس معظم ألعاب الأشياء المخفية ، والتي تتكون عادةً من سلسلة من الصور الثابتة لبيئات صغيرة نسبيًا - زاوية غرفة ، حديقة ، مكتب واحد - مدفون في فوضى من الأشياء الملونة ،الناس المخفيةيأخذ اللاعب عبر العديد من المشاهد الصاخبة بالأبيض والأسود والتي غالبًا ما تكون كبيرة جدًا بحيث لا يمكن وضعها على شاشة واحدة: غابة ، صحراء ، حي بأكمله.
في وقت مبكر ، لعب De Jongh لمدة شهرين أو ثلاثة أشهر مع التوليد الإجرائي ، وبرمجة الكمبيوتر لإنشاء مستويات بنفسه باتباع قواعد معينة ، لكنه أدرك أن الأمر سيستغرق الكثير من الموارد للحصول على كمبيوتر لإنشاء مستويات بهذا القدر من الشخصية. إن صياغة المستويات يدويًا يحد من مقدار المحتوى في اللعبة - يعتقد De Jongh أن الأمر سيستغرق اللاعب من ثماني إلى عشر ساعات للعثور على كل هدف ، وهي ليست تجربة قابلة للتكرار - ولكن يمكنهم دائمًا إصدار تحديثات تضيف المزيد من المستويات ، ربما في البداية مجانًا ثم لاحقًا في التوسعات المدفوعة.
الخلاف حذف جميع الرسائل في القناة
نظرًا لأن De Jongh و Tegroeg كانا يكتشفان أفضل طريقة لتحقيق هذه المستويات ، فقد جعلهما أشخاصًا يختبرون اللعبة لمعرفة ما حدث بشكل جيد. كانت القدرة على التأثير على أجزاء من البيئات شائعة بشكل خاص من خلال النقر أو النقر على أشياء معينة ، أو فتح الأبواب أو إخراج الأشياء من الأشجار. ببطء اكتشفنا أن التفاعل هو في الواقع مضحك حقًا ، كما يقول دي جونغ. من الواضح أنه لا يوجد شيء في العالم يفعل ذلك حاليًا ، وهو نوع ما أذهلني. مثل ، هناك بعض ألعاب الأشياء الخفية التي يمكنك سحب حجر منها. هذا بقدر ما يذهب البحث عن الصور من حيث التفاعل. لذلك كانت هناك فرصة كبيرة لنا هناك لصنع شيء فريد حقًا ، وشعرنا حقًا أنه أضاف شيئًا ما.
كيف تخفي قناة الخلاف
صنع أصوات مضحكة في الفم
بالطبع ، بمجرد أن أدرك مستخدمو الألعاب أنهم قادرون على التفاعل مع بعض الكائنات ، توقعوا أن يستجيب كل شيء بطريقة ما للنقرات الاستقصائية والحنفيات. يقول دي جونغ ، لقد شعرت حقًا ، إما أنه إما كل شيء أو لا شيء. ولذا قررنا أن نفعل كل شيء. في اللعبة النهائية ، العديد من العناصر في كل مستوى تفاعلية ، وكل شيء تقريبًا يكافئ اللاعب الفضولي بصوت.
لقد فزت بجائزة أفضل صوت ، وهي مثل 'what the fuck؟'
أصواتالناس المخفيةهي نوع خاص من العلاج: كل واحد يأتي من فم دي جونغ نفسه. إنه نهج أولي يتوافق جيدًا مع الجمالية المرئية المبسطة ، ولكن لم يكن هذا هو الهدف الأصلي: لقد بدأ في البداية باعتباره أسهل شيء يمكن القيام به ، كما يوضح دي جونغ. كنت بحاجة إلى أصوات ، وغالبًا ما أجد الأصوات المجانية التي يمكنك العثور عليها على الإنترنت مروعة حقًا. ولذا فعلت هذا ، وقلت ، 'أوه ، هذا له نوع من الأسلوب الغريب ، غير التقليدي ، الرائع ،' لذلك واصلت القيام بذلك. ولم يكن De Jongh هو الوحيد الذي أحب هذا الأسلوب: كان هناك بالفعل ازدحام في اللعبة حيث فعلت ذلك ، وفزت بجائزة أفضل صوت ، وهو مثل 'What the fuck؟'
مصمم الصوت مارتن كفال (Teslagrad ، بين النوم) ، الذي يعمل علىالناس المخفيةكان يتقن الأصوات التي ينتجها دي جونغ ، ربما يكون له تفسير: كما يبدو أنه يستمر في إخبار دي جونغ ، فإن الصوت البشري هو أحد أكثر الآلات تنوعًا التي نعرفها. لذا اشترى De Jongh لنفسه ميكروفونًا احترافيًا وشرع في استخدام صوته لإضفاء الطابع الشخصي على الحيوانات والخضروات والمعادن على حد سواء ، من الأبواب صريرًا إلى التماسيح المفضلة لديه. (عندما سألت لماذا يتأوه التمساح ، قال دي جونغ جيدًا ، لماذا لا يفعل ذلك؟)
بصريا وسمعياالناس المخفيةيقف بعيدًا عن ألعاب الأشياء المخفية الأخرى. لكن يعتقد De Jongh أن أكبر تمييز له هو ميكانيكي: التلميحات التي تظهر عند النقر فوق أحد أهدافك في الشريط على طول الجزء السفلي من الشاشة. هذا الثعبان الكبير عبارة عن زاحف شجيرة حقيقي ، يقرأ واحدًا في المستوى الأول ، ويشجع اللاعب على التنزه في الأدغال التفاعلية ، ودفع الأوراق جانبًا للعثور على الثعبان بداخله.
يقول دي جونغ إنه في الواقع ، على ما أعتقد ، نصف المتعة أيضًا. لأنك إذا قرأت إحدى التلميحات ، فسوف تكوّن هذه القصة الصغيرة في ذهنك حيث تصبح منطقيًا أين يجب أن تكون الشخصية ، ثم تبدأ في البحث عن ذلك ، وتبدأ في النظر إلى العالم من خلال عيون مختلفة. كما يشير de Jongh ، فإن معظم ألعاب الأشياء المخفية تكون بصرية بحتة ، وكل هدف هو مجرد صورة ثابتة يمكن رؤيتها داخل الصورة الأكبر.
الأشخاص الصغار على الشاشات
تمتلك ألعاب الكائنات المخفية مجتمعًا راسخًا عبر الإنترنت ، ينتشر بشكل أساسي حول بوابات اللعب المجانية مثل سمكة كبيرة و موقع Pogo.com و المخفي 247 . كان على De Jongh أن يفكر فيما إذا كان يريد التركيز على جذب هؤلاء الباحثين عن الأشياء الصعبة ، أو جذب جمهور أوسع - وهو قرار يقول إنه ساعده حقيقة أن Big Fish ستحصل على 50٪ على الأقل من الإيرادات إذا كان نشرها على الموقع.
انظر ذات الصلة كيف ستعيد الطائرات بدون طيار تشكيل مدننا؟ في الداخل وظهور الألعاب القصيرة كيف تحولنا ألعاب مثل The Walking Dead إلى فلاسفة على كرسي بذراعين
هل يمكنك تغيير اسمك
قد يعني الانتقال إلى نوع أكثر عمومية من اللاعبين على Steam أو App Store الصيد في بركة أكبر ، لكن De Jongh واثق من أن الحب العالمي للعثور على الأشياء يعني أن الناس سيحبون اللعبة: أعتقد أن هناك بعض المرح الشامل فياين والدو؟أوأين والي؟التي أعتقد أن معظمنا يعرفها بالفعل.
يفسر إيمانه بهذه المتعة العالمية قرار دي جونغ بأن يتخذهالناس المخفيةمتوافق مع Apple TV ، وهو بالكاد جهاز ألعاب سائد ، ولكنه يفتح إمكانية لشخص نادرًا ما يشتري الألعاب ليعثر على شيء يلعبه أحد الأصدقاء أو أحد أفراد الأسرة. يقول دي جونغ إنه من الممتع حقًا البحث عن الأهداف مع شخص آخر ، وفي الواقع هذه هي الطريقة الوحيدة التي لعبت بها اللعبة حتى الآن ، من خلال النظر إلى شاشة الكمبيوتر المحمول مع صديق.
ومع ذلك ، يبدو الأمر أشبه بلعبة محمولة ، ويوافقه دي جونغ. أعتقد أنه يعمل بشكل أفضل على الأجهزة المحمولة ، لأنه من الجيد حقًا أن تكون قادرًا على لمس شيء ما ، كما يقول. بصمات الأصابع على الكمبيوتر المحمول - منذ أن نسيت أن جهاز MacBook Air لم يعمل مثل iPhone - يمكن أن تشهد على هذا الشعور باللمس. مثل أين والي؟ كتب طفولتي ، إنها أيضًا لعبة سفر رائعة.
إنهم بحاجة إلى ممارسة بعض الألعاب أثناء وجودهم في المرحاض
بالنسبة للاعبين التقليديين الذين قد يميلون إلى رفض أنواع الألعاب الموجودة في Big Fish ، يعتقد De Jongh أن محاولته لإضفاء الجودة على هذا النوع ستجذب: لقد وجدت أن الكثير من الناس يجدونها منعشة في ذلك يمكن أن يكون لطيفا جدا. لا يوجد عدوان هناك ، هناك أصوات أفواه ، هناك قصص صغيرة مضحكة ، الأبرياء الذين يقومون بعمل هراء حقًا. إنها لعبة لطيفة للغاية ، من حيث كونها مريحة للغاية ، ووجدت أن الكثير من اللاعبين استمتعوا بذلك.
ويضيف أنه يبدو بالتأكيد أنه يلبي جزءًا مختلفًا من حاجتهم للألعاب. ليس الجانب المليء بالحركة ، ولكن مثل البرد ، 'أنا جالس على المرحاض وأشعر بالملل من الجحيم ، لكن لا يمكنني اللعبدوري الأساطير. ما الذي يجب أن ألعبه؟ 'قد لا يرغب بعض المبدعين الذين أمضوا سنوات في تطوير لعبة ما في الاعتراف بالجزء من جمهورهم الذي سيلعبها أثناء التبرز ، لكن دي جونغ يعتنقها ، لدرجة أنه كلف Tegroeg بإنشاءالناس المخفيةملصقات للناس ليتم لصقها على الجزء الخلفي من باب الحمام. إنه منظور حديث بشكل مميز من منشئ ذو تفكير تقدمي. إنهم بحاجة إلى ممارسة بعض الألعاب أثناء وجودهم في المرحاض ، وهو يهز كتفيه. من الأفضل أن تكون لي.