رئيسي الهواتف الذكية هل ستكون Nvidia PhysX جديرة بالاهتمام؟

هل ستكون Nvidia PhysX جديرة بالاهتمام؟



فيزكس 300x284تحدثت Nvidia عن نظام PhysX الخاص بها باستمرار منذ ذلك الحين اشترت شركة Ageia Technologies ، منشئ المحرك ، في فبراير 2008 ، لكنه كافح لإحداث تأثير كبير على مشهد ألعاب الكمبيوتر الشخصي. لذلك ، على الرغم من عروض تقنية رائعة والتفاؤل اللامتناهي ، هل يبدو PhysX أشبه بفيل أبيض مع كل إصدار GPU وإصدار لعبة يمر؟

أين طلباتي المؤرشفة على أمازون
هل ستكون Nvidia PhysX جديرة بالاهتمام؟

بالتأكيد ، تبدو قائمة الألعاب التي تستخدم PhysX صحية بدرجة كافية. خرجت بالفعل Bionic Commando ، و Army of Two ، و City of Villains ، و Empire: Total War ، و Gears of War 2 ، و Haze ، و Mass Effect ، و Mirror’s Edge. هناك عناوين واعدة أخرى ، مثل APB و Borderlands ، وكلاهما حظي بالكثير من الاهتمام في E3 ، في طور الإعداد.

فاصل 300x168

في إحاطة حديثة ، كشفت Nvidia عن لعبة أخرى مؤخرًا للاستفادة المكثفة من PhysX: Terminator Salvation. لسوء الحظ ، إنه رابط فيلم نموذجي ، متوسط ​​درجات أعلى بقليل من 50٪ منذ صدوره. وعلى الرغم من أن العرض التوضيحي (الذي أظهر تشغيل اللعبة باستخدام PhysX وبدونه بدا مثيرًا للإعجاب ، لم نشاهد أي تأثيرات لا يمكن تحقيقها مع أنظمة أخرى غير PhysX. لقد كافحنا أيضًا للتفكير في العديد من الألعاب التي يكون فيها التواجد من الفيزياء حقًا يغير قواعد اللعبة وليس مجرد تحسين جمالي.

هناك أيضًا قائمة هائلة من الألعاب التي لا تستخدم تقنية Nvidia: BioShock و Company of Heroes و MotorStorm و Spore و Fallout 3 و Fable 2 و Halo 3 و Killzone 2 و Half-Life 2 كلها تستخدم Havok ، التي اشترتها Intel في عام 2007 ، ولكن في الوقت الحالي على الأقل ، متاح للاستخدام على أي جهاز بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم الثلاثة الكبرى.

ومع ذلك ، فإن الطبيعة المجزأة لسوق فيزياء الألعاب تعني أن تكنولوجيا الشركة الأيرلندية تواجه العديد من المشكلات نفسها التي تواجهها شركة PhysX حتى دون التقيد بشركة تصنيع أجهزة واحدة.

هافوك 300 × 105

غالبًا ما تكون شركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Crytek ، أكثر سعادة لاستخدام محركات الفيزياء الخاصة بها بدلاً من تقنية الطرف الثالث. يقول مارك أتكينسون ، مدير التكنولوجيا في Crytek ، إن Crytek لديها نظام فيزيائي خاص بها ، مما يمنحهم حلاً واحدًا يمكن تحسينه لجميع المنصات المستهدفة في نفس الوقت - ومنذ أن تم تأكيد Crysis 2 على أنه كمبيوتر شخصي ، إصدار PS3 و Xbox 360 ، من الواضح أن هذا هو الحل الأسهل.

عند تطوير لعبة Far Cry 2 ، تجنبت Ubisoft PhysX واستخدمت محرك Havok ، وهو محرك فيزيائي منافس اشترته شركة Intel في عام 2007. أوضح Vincent Greco ، المنسق التقني في Ubisoft ، أن الألعاب المختلفة لها احتياجات مختلفة ، بينما كان Havok كذلك النظام المفضل لـ Far Cry 2 ، PhysX هو تقنية رائعة استخدمتها Ubisoft لتحقيق تأثير جيد في العناوين الكبيرة الأخرى ، مثل Rainbow Six Vegas و EndWar.

إذن ، لماذا يتردد بعض كبار الناشرين في استخدام PhysX في ألعابهم الكبيرة؟ ربما يتعلق الأمر بمسألة الأجهزة.

أدى تنشيط PhysX على جميع بطاقات GeForce 8000 وأحدثها في أغسطس 2008 إلى إنهاء أيام الاضطرار إلى الشراء بطاقة منفصلة للتعامل مع الحسابات الفيزيائية ، بدلاً من نقل هذه الإجراءات إلى وحدة معالجة الرسومات.

الدوائر-الدوائر-نظام البناء -300x200

من الناحية النظرية ، كان هذا يعني أن غالبية اللاعبين الذين يستخدمون بطاقات Nvidia كانوا قادرين على فتح القوة الخفية للفيزياء وفجأة ملء ألعابهم بشرر واقعي ، وتورم المياه بلطف وتأثيرات أخرى مثيرة للإعجاب ، مما أدى إلى زيادة الواقعية عشرة أضعاف. هذا يعني أيضًا أن استخدام PhysX لم يكن أبدًا أرخص أو أسهل.

من الناحية العملية ، على الرغم من ذلك ، تحتاج Nvidia إلى احتكار شبه احتكار للأجهزة لجعل PhysX جديرة بالاهتمام - وموقعها في سوق GPU المنفصل يبدو أكثر خطورة الآن بعد أن فعلت على مدار العامين الماضيين. تقارير مختلفة من نهاية عام 2008 استشهد بإطلاق سلسلة Radeon HD 4000 من ATI باعتبارها السبب الرئيسي وراء نمو حصة ATI في السوق من 35٪ إلى 40٪ في ثلاثة أشهر ، مما أجبر Nvidia على خفض أسعار بعض منتجاتها الرئيسية في غضون ذلك. في نفس الفترة ، انخفضت المبيعات الإجمالية لوحدات معالجة الرسومات المكتبية ، مما أدى إلى تقلص السوق المحتملة لـ PhysX (وأي نظام فيزيائي منافس آخر).

مع ابتكار ATI لوحدات معالجة رسومات رائعة واكتساب حصة في السوق ، أصبح من الأقل إغراءً للمطورين لقضاء مئات الساعات في دمج PhysX في ألعابهم مع العلم أن نسبة كبيرة من اللاعبين لن يتمكنوا من رؤية هذه التأثيرات أثناء العمل.

الصورة ليست أكثر وردية على لوحات المفاتيح ، أيضًا. يستخدم كلا النظامين أجهزة قديمة ، وبينما تجعل Nvidia محرك البرامج الوسيطة PhysX متاحًا للمطورين على جميع وحدات التحكم الثلاثة ، فقد رأينا أن الكثير من المطورين يفضلون استخدام محركاتهم الخاصة أو أدوات الطرف الثالث بدلاً من تقنية Nvidia.

في هذا النوع من السوق - مع سد ATI للفجوة ويبدو أن Larrabee من Intel تلوح في الأفق - سيكون من الصعب على Nvidia حشر PhysX في ألعاب كافية لجعل شرائها Ageia مشروعًا مفيدًا.

في الوقت الحالي ، هناك فرصة ضئيلة لمعظم المطورين والناشرين الكبار الذين يستخدمون PhysX ، ولكن بدون دعم واسع النطاق ، لا توجد فرصة لأن تتمكن Nvidia من تطوير PhysX إلى نظام الفيزياء المهيمن الذي تأمل فيه بالتأكيد. إنه سلاح ذو حدين ، وبدون تحول جذري ، من الصعب رؤية Nvidia وهي تحقق أي نوع من التقدم الحقيقي في سوق الفيزياء.

مقالات مثيرة للاهتمام

اختيار المحرر

كيف تملأ مساحة في برنامج فوتوشوب
كيف تملأ مساحة في برنامج فوتوشوب
يعد Photoshop تطبيقًا منقطع النظير لتحرير الصور ، وهو الأداة رقم 1 بين المحترفين منذ إصداره عام 1990. يعرف محررو الصور المحترفون جميع الحيل التي يمكن أن تساعدهم في توفير الوقت وإنهاء مهام معينة بشكل أسرع. لنبدء ب،
كيفية إخفاء منطقة الإعلام في Windows 10 (علبة النظام)
كيفية إخفاء منطقة الإعلام في Windows 10 (علبة النظام)
يخفي Windows 10 بالفعل منطقة الإعلام عند تمكين وضع الكمبيوتر اللوحي. يشرح هذا المنشور كيفية إخفاء علبة النظام في وضع سطح المكتب العادي.
5 علامات تشير إلى وجود مشاكل في بطاقة الرسومات الخاصة بك وقد تموت
5 علامات تشير إلى وجود مشاكل في بطاقة الرسومات الخاصة بك وقد تموت
هل تعتقد أن بطاقة الفيديو الخاصة بك على وشك الموت؟ تعرف على كيفية استكشاف أخطاء بطاقة الفيديو وإصلاحها وحل المشكلة مرة واحدة وإلى الأبد.
كيفية استعادة Windows Media Player في نظام التشغيل Windows 10
كيفية استعادة Windows Media Player في نظام التشغيل Windows 10
في هذه المقالة ، سنرى كيفية استعادة Windows Media Player في Windows 10 Fall Creators Update بعد الإزالة. وأوضح طريقتان.
هل يمكنني الاتصال بـ Alexa من هاتفي؟
هل يمكنني الاتصال بـ Alexa من هاتفي؟
هل تريد الاتصال بـ Alexa من هاتفك؟ إنه أمر واضح ومباشر إلى حد ما عندما تعرف أين تبحث. إليك ما يجب فعله
أرشيف الوسم: windows 10 dwm
أرشيف الوسم: windows 10 dwm
Opera 67: لوحة إعداد الشريط الجانبي ، قم بتمييز علامات التبويب المكررة عند التمرير
Opera 67: لوحة إعداد الشريط الجانبي ، قم بتمييز علامات التبويب المكررة عند التمرير
يكشف إصدار مطور جديد لمتصفح Opera من الإصدار 67 القادم عن عدد من الميزات الجديدة القادمة إلى التطبيق ، بما في ذلك لوحة إعداد الشريط الجانبي ، وتسليط الضوء على علامات التبويب المكررة عند التمرير ، والمزيد. إعلانات Opera 67.0.3574.0 Developer يعتمد على Chromium 80 ، ويأتي مع التغييرات الرئيسية التالية. لوحة إعداد الشريط الجانبي الشريط الجانبي