في حين أن العالم المستقبلي للطباعة ثلاثية الأبعاد قد تطور بسرعة فائقة خلال السنوات القليلة الماضية ، فقد تم إعاقة طلاء الكائنات المطبوعة بسبب مشاكل كيفية تلوين الأنماط المعقدة بدقة وكفاءة.
المعيار الحالي هو الطباعة الهيدروغرافية ، حيث تطبع نقشًا على ورقة رقيقة من الفيلم ، وتضعه على سطح بعض الماء ، ثم تضيف بعض المواد الكيميائية ثم تغمس في تصميمك المطبوع. يلتف الفيلم حول الكائن ، ولديك سطح ملون.
المشكلة الرئيسية في هذا هو أن الطريقةليست دقيقة بما يكفي لمحاذاة اللون تمامًا. هذا يعني أنك تحصل على تأثيرات تمدد سيئة على السطح عندما يتم لفه حول الجسم ، مما يجعل من الصعب التنبؤ بشكل صحيح بما إذا كانت أنماطك ستصطف أم لا.
الآن ، فريق من الباحثين في كولومبيا وجامعة تشيجيانغ لديها هيا تعال مع حل محتمل - إضافة المزيد من أجهزة الكمبيوتر إلى هذا المزيج.'تشبه الطباعة الهيدروغرافية الحاسوبية إلى حد كبير الطباعة الهيدروغرافية القياسية باستثناء نظام الرؤية ثلاثية الأبعاد (أعتقد Microsoft Kinect) الذي استخدمته لإنشاء خريطة نسيج دقيقة. تتنبأ خريطة النسيج هذه بدقة بالتمدد قبل حدوثها وتأتي بتصميم فيلم لمقاومة التشويه. ما قد يبدو كإنسان آلي يغرق في القطط هو في الواقع طريقة دقيقة للغاية لرسم كائنات ثلاثية الأبعاد.
بالإضافة إلى أنماط الانحدار الأحادي ، طور الباحثون تقنية 'الانغماس المتعدد' للتصميمات ثلاثية الأبعاد. يبقى أن نرى ما إذا كانت الطباعة الهيدروغرافية الحاسوبية تنطلق حقًا أم لا ، ولكن هناك متعة أكيدة يمكن الحصول عليها من مشاهدة آلة تغمس شيئًا ما في حوض من الماء مثل عامل ساحر ميكانيكي.