بعد عدة جلسات عملية مبكرة ومعاينة حماسية في ثلاثي الأبعاد: الوصول إلى شاشة بالقرب منك ميزة ، وصلت مجموعة GeForce 3D Vision الكاملة أخيرًا هذا الأسبوع لإرسال اللاعبين بيننا إلى زيادة السرعة.
تتكون الحزمة من عنصرين رئيسيين: مجموعة GeForce 3D Vision من النظارات التي تعمل بالبطارية والباعث ، وشاشة قادرة على تحديث صورتها عند 120 هرتز - أنتجت Samsung و ViewSonic أول اثنين من شاشات TFT لسطح المكتب مقاس 22 بوصة ، وهي الأولى التي لدينا هنا.
Samsung SyncMaster 2233RZ هو معيار 22 بوصة TFT في معظم النواحي: دقة 1،680 × 1050 ، وسطوع 300cd / m2 ونسبة تباين 1000: 1 ، إلى جانب تصميم Samsung المنحني وبعض الزهور الغريبة المحفورة في الخلف. لكن معدل التحديث البالغ 120 هرتز هو المكون الحيوي ، لأنه يسمح لـ 3D Vision بإنتاج صورة سلسة بدرجة كافية لإبقاء الأشياء خالية من الصداع.
على عكس النظارات المستقطبة القياسية ، حيث تحتوي الشاشة على مرشح فوق الشاشة لتقسيم الصورة لكل عين ، تقوم نظارات المصراع النشطة من Nvidia بالعمل الشاق بنفسها. يُنتج برنامج تشغيل الرؤية ثلاثية الأبعاد منظورًا مختلفًا قليلاً لكل عين ويتبادلها سريعًا على الشاشة ، بينما يتم فتح وإغلاق شاشة LCD فوق كل عدسة في الوقت المناسب بحيث ترى كل عين منظورها المقصود 60 مرة في الثانية. يقوم الدماغ بالباقي لإنتاج الصورة ثلاثية الأبعاد.
تعتبر النظارات بالضرورة أكثر كثافة قليلاً من المواصفات التقليدية المستقطبة ، وذلك لإيواء البطارية ومنفذ USB للشحن ، ولكن نظرًا لأنك ستحصل على 40 ساعة من الشحن مرة واحدة ، فلا داعي للقلق بشأن ربطها بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.
كيفية تعطيل الوضع المقيد على youtube
تجربة العيون
كان إعداد النظام بسيطًا مثل تثبيت برنامج تشغيل الرؤية ثلاثية الأبعاد على الجزء العلوي من برنامج تشغيل GeForce القياسي ، وتوصيل كل شيء به. العديد من أحدث الألعاب مدعومة بالكامل ، بينما صنفت ألعاب أخرى على أنها جيدة أو مقبولة أو ضعيفة. يمكن العثور على قائمة كاملة من الألعاب المتوافقة على موقع Nvidia على الويب ، وتعرض كل لعبة رسالة حالة عند بدء التشغيل تحتوي على التعديلات الموصى بها للإعدادات.
بدءًا من الألعاب المصنفة بدرجة ممتازة في قائمة Nvidia ، تعمل Far Cry 2 ببراعة إذا اتبعت نصيحة Nvidia وقمت بتعطيل bloom. تظهر الخلفيات في الحياة ، مما يثبت أن الأشياء البعيدة هي أكثر من مجرد تزيين النوافذ المسطحة ، بينما يتم تقديم الشخصيات والمركبات والمياه بعمق معقول. فقط عدد قليل من السحب تفشل في الترجمة بشكل ملحوظ ، لكنها لا تفسد التأثير.
ومع ذلك ، أثبتت الألعاب التي حصلت على تصنيف جيد من Nvidia أنها الاختبار الحقيقي. يبدو أن Burnout Paradise يعمل بشكل جيد ، على الرغم من وجود عدد أقل بشكل ملحوظ من الكائنات الأمامية لإظهار التأثير ؛ إنه عالم غامر أكثر من كونه تأثيرًا يمكن ملاحظته باستمرار. فشلت Mirror’s Edge في التشغيل على الإطلاق بتقنية 3D على آلة الاختبار الخاصة بنا ، على الرغم من أننا وجدنا في الاختبارات العملية السابقة أنها تشبه الإرهاق في إحساسها الغامر.
ولكن بعد ذلك هناك ألعاب مثل Crysis. ببساطة ، لا يمكن تشغيله بالأبعاد الثلاثية. نصيحة Nvidia عند التحميل هي أنها مصنفة جيداً ، ولكن لا يتم عرض السحب وانعكاسات المياه بشكل صحيح ؛ في اللعب الفعلي ، هذا يعني أن الماء ممتلئ بشكل رهيب ويبرز على بعد ميل من البيئة. بالنظر إلى ميزات المياه بشكل بارز جدًا في Crysis ، فإنها تمثل عامل كسر حقيقي للصفقة ، وذلك قبل أن ترى ومضات الكمامة المسطحة التي لا تعمل ببساطة في الأبعاد الثلاثية. Call of Duty: World at War بها مواطن خلل مماثلة ، والمشكلة الكبرى هي أنه حتى وجود خلل صغير في العنوان المصنف جيداً ، إذا كان شائعًا بدرجة كافية داخل اللعبة ، يكفي لقتل التأثير ثلاثي الأبعاد تمامًا.
تفاصيل | |
---|---|
جودة الصورة | 5 |
المواصفات الرئيسية | |
حجم الشاشة | 22.0 بوصة |
ابعاد متزنة | 16: 9 |
القرار | 1680 × 1050 |
سطوع الشاشة | 300cd/m2 |
وقت استجابة البكسل | 5 مللي ثانية |
نسبة التباين | 1000: 1 |
روابط | |
مدخلات DVI | اثنين |
مدخلات VGA | 0 |
مداخل HDMI | 0 |
مدخلات DisplayPort | 0 |
مدخلات سكارت | 0 |
منافذ USB المنبع | 1 |
منافذ USB (المصب) | 1 |
مقابس إدخال الصوت 3.5 ملم | 0 |
خرج سماعة الرأس | ليس |
الملحقات الموردة | |
مصدر طاقة داخلي | ليس |