انظر ذات الصلة من Dark Souls إلى Manifold Garden: كيف تحكي الألعاب القصص من خلال الهندسة المعمارية سيغير الواقع الافتراضي طريقة تفكيرك في العنف كيف تحولنا ألعاب مثل The Walking Dead إلى فلاسفة على كرسي بذراعين
يوقظ القوة ألقى المخرج JJ Abrams مؤخرًا حصاة في بركة الألعاب ، مشيرًا خلال مقابلة ترويجية لـ 10 كلوفرفيلد لين أن الكتاب يعملون على نسخ الأفلام من Valve منفذ و نصف الحياة مسلسل.
ليس بعد ، لكنهم في طور التطوير ، قال أبرامز IGN عندما سئل عما إذا كان لديه تحديث حالة عن المشاريع. لدينا كتاب ، ونحن نعمل على هاتين القصتين.
تعد نسخ الأفلام من سلسلتي ألعاب شهيرتين ، من إنتاج أحد المخرجين البارزين في هوليوود ، أكثر من كافية لإثارة اهتزاز قلب تويتر. كما أنه يكفي لجعل المديرين التنفيذيين يصنعون إيماءات تسجيل النقدية . بعد نجاح تجمع القتلى ، لقد تعلمت هوليوود أن هناك أموالًا يمكن جنيها خدمة الإنترنت وغرفة صدى ثقافة المهوس .
كيفية التحقق من نوع ذاكرة الوصول العشوائي ddr3 أو ddr4 في نظام التشغيل windows 10
من السلسلتين ، منفذ يبدو أنه أكثر نضجًا لعلاج الفيلم المستقيم. في حين أن اللعبة مبنية من سلسلة من الألغاز ، فإن عالم Aperture Science ومسدس البوابة سوف يفسحون أنفسهم بشكل جيد لرحلة رأس CGI في سياق نشأه ، ولكن مع مزيد من الفكاهة (إذا كان نص إريك وولباو وجاي بينكرتون وشيت فاليزيك البوابة 2 هو أي شيء يمر به). حقيقة،منفذكان بالفعل موضوع فيلم قصير ، من صنع لا أحد غيره 10 كلوفرفيلد لين المخرج دان تراختنبرج.
نصف الحياة هو عرض أكثر تعقيدًا. ترجمة مؤامرة سرية-اختبار-منشأة-خطأ من الأصل نصف الحياة أو مؤامرة المقاومة ضد الأجانب نصف الحياة 2 مباشرة في فيلم حركة من المحتمل أن يؤدي إلى تجصيص رجعي عالي الجودة نصف الحياة جمالية في فيلم خيال علمي. ماذا يجعل نصف الحياة ليست القصة الرائعة كما ترويها الشخصيات ، ولكن كما تُروى من خلال السرعة والبيئة وتصميم المستوى ، وهذه تتوقف على مشاركة اللاعب.
لماذا نريد أفلام ألعاب على أي حال؟
تصوير مشاهد من منفذ و نصف الحياة على الشاشة الكبيرة أمر ممتع ، لكن لماذا نريد نسخ أفلام من هذه الألعاب على الإطلاق؟ تعمل هذه العناوين بشكل رائع كألعاب. من المؤكد أن الوسيلة تتجاوز المسرح حيث تحتاج إلى التحقق الفني من خلال التخصيص السينمائي؟
إن الإثارة حول التعديلات السينمائية للألعاب ، وخيبة الأمل المتكررة من النتائج ، توضح الكثير عن تجربة اللعب. عندما نسكن الأبطال ، من المغري أن نلعب الأدوار ، ولو بشكل لا شعوري ، من خلال الوسيط المرئي السائد: نحب أن نتظاهر بأننا في فيلم. هذا هو الحال بشكل خاص في ألعاب AAA ، التي غالبًا ما ترتدي تأثيرات سينمائية على أكمامها الرقيقة. يعني الافتقار إلى الخيال في كلا المجالين أن هذا النوع من الألعاب يتم تحويله إلى أفلام: Hitman ، Assassin’s Creed ، Warcraft ، Max Payne ، Doom ، أمير بلاد فارس ، Resident Evil وما إلى ذلك وهلم جرا.
إنها أرض الترفيه الحرام البيج.
إنها أرض الترفيه الحرام البيج. فيلم مننصف الحياةسيكون بلا شك فيلمًا روتينيًا رائجًا ، لكن إذا كانت هناك تعديلات سينمائية للألعاب والعكس صحيح ، ألن يكون من المثير للاهتمام رؤية هذه الألعاب تنطلق من طرفي نقيض في طيف سرد القصص؟ فيلم إثارة تجسس ضد الهندسة المتغيرة لتيري كافانا سوبر سداسي ، على سبيل المثال ، أو لعبة تقمص أدوار تدور أحداثها في العقل الداخلي لرجل بلا اسم لكلينت إيستوود.
لن تعمل هذه كتعديلات مباشرة ، وهذه هي النقطة بالضبط. لا يتعلق الأمر بالاجتماع في وسط متجانس - إنه يتعلق بالتعرف على الاختلافات بين سرد القصص السينمائي والمعماري ، وبين مساحة الأحلام المظلمة للسينما والوكالة المخادعة للعبة. يتعلق الأمر بالسحب في اتجاهات مختلفة تمامًا - أقل من التكيف وأكثر من الاستفزاز.
حتى في حين أن إصدارات الأفلام من منفذ أو نصف الحياة قد يكون من السهل تخيلها ، فكلما ابتعدت عن الوسط لألعاب الحركة ، كانت النتائج أفضل.