ماذا يحدث عندما يرفض اللاعب القتل؟ يكتشف عدد متزايد من الأشخاص إجابة هذا السؤال ، ويجدون طرقًا جديدة للتغلب على الألعاب وتحدي نوايا المطورين من خلال نبذ العنف.
راجع الواقع الافتراضي ذي الصلة سيغير طريقة تفكيرك في العنف Grand Theft Auto و airbrushing التاريخ كيف تحولنا ألعاب مثل The Walking Dead إلى فلاسفة على كرسي بذراعين لا يتطلب الأمر سوى بحث سريع عبر YouTube للعثور على عمليات تشغيل مخصصة للتفاعل مع الألعاب دون اللجوء إلى العنف. تركز مقاطع الفيديو هذه على تشغيل عناوين مشهورة بدون قتل شخصية أو عدو واحد غير قابل للعب. هذا هو الحال في سلسلة الفنان كينت شيلي Modern Pacifism: Call of Duty ، حيث عقد العزم على اللعب
كيفية إضافة dlc إلى ألعاب Steam
كنت قد قرأت بالفعل عن الألعاب التي تم تصميمها لتكون قابلة للإكمال دون قتل أي شخص ، مثل تداعيات: نيو فيغاس والأصل الإله السابق ، تقول لي Sheely عبر البريد الإلكتروني. كلتا الألعابتين تفتخران بمدى الحرية التي تقدمها للاعب ، ولذا تساءلت عما إذا كان من الممكن القيام بذلك في لعبة مثل الحرب الحديثة ، والتي كان من المفترض أن تكون تجربة خطية أكثر بكثير.
بدافع الفضول ، شرعت Sheely في صياغة إستراتيجية تتضمن التهرب من نيران العدو ، ودفع اللاعبين ، وإتاحة الوقت الكافي فقط للسماح للذكاء الاصطناعي بإخماد الخصم. ومع ذلك ، ثبت أن قول ذلك أسهل من فعله ، نظرًا للعدد الهائل من الأعداء على الشاشة ، فضلاً عن الإكراه على الرد.
إن امتلاك سلاح أمامك باستمرار وغرفة مليئة بالأعداء يطلقون النار عليك من جميع الجوانب يجعل من الصعب عدم الضغط على الزناد.
إن امتلاك سلاح أمامك باستمرار ومجموعة من الأعداء الذين يطلقون النار عليك من جميع الجوانب يجعل من الصعب عدم الضغط على الزناد ، ولكن مع القليل من التدريب ، قمت بتعديل أسلوب اللعب ليكون دفاعيًا أكثر ، كما يقول. لقد طورت أيضًا استراتيجيات جديدة تستند إلى حث زملائي في فريق الذكاء الاصطناعي على المضي قدمًا وأخذ اللقطات التي كانت مخصصة لي ، مثل دفعهم بعيدًا عن الغطاء والمضي قدمًا عبر خط العدو حتى يتم تحفيز حلفائي على التحرك للأعلى. لقد استخدمت أيضًا وحدة التحكم في اللعبة لإزالة نموذج البندقية والشعر المتقاطع من الشاشة ، لإعطاء نفسي إحساسًا أكبر بالضعف ولجعل نفسي في الحالة الذهنية الصحيحة للبقاء على قيد الحياة.
مجرد شخص عادي في عالم شديد العنف
الفضول ليس السبب الوحيد الذي يجعل اللاعبين يحاولون هذا الاستغلال. الدافع الآخر هو الاستفادة من تجربة لعب الأدوار وتعزيز طرق بديلة للتعامل مع عالم اللعبة. هذا هو الحال في سلسلة فيديو GTA Online للمخرج Jeremy Mattheis ، حيث يلعب الأدوار كشخص عادي تم زرعه في نسخة Rockstar المشوهة من الولايات المتحدة.
الصوت لا يعمل في جوجل كروم
لقد بدأت مقاطع فيديو Grand Theft Auto Pacifist في المقام الأول كتجربة ، كما يقول Mattheis. توفر ألعاب الفيديو الفرصة لاستكشاف عوالم جديدة كأشخاص جدد ، وأردت استكشاف عالم عنيف كشخص مسالم. كنت أرغب في اختبار الإمكانات. تلحم معظم الألعاب سلاحًا بين يدي صورتك الرمزية ، فتصبح في حالة اصطياد الحيوانات أو موتها والهدوء ليس ذا صلة حقًا. لكن جهاز الإنذار التلقائي الكبير لقد ترك دائمًا مجالًا صغيرًا للمناورة للمآثر غير العنيفة ، وأردت تحقيق أقصى استفادة منها.
من المهم ألا يعتقد أحد أنني أدافع عن اللاعنف العالمي أو حظر الأسلحة النارية في الألعاب أو أي شيء من هذا القبيل. أعتقد أن للاعبين الحق في استكشاف الأفكار ، والموت في الألعاب أمر مزعج في أسوأ الأحوال. لا يتعلق الأمر بالرقابة أو الاحتجاج أو كره الأشخاص الذين يلعبون بشكل مختلف عني. يتعلق الأمر بتولي دور فرانسيسكو ، الشخص 'الطبيعي' في عالم شديد العنف ، ومحاولة البقاء على قيد الحياة على الرغم من ذلك.
يتعلق الأمر بتولي دور فرانسيسكو ، الشخص 'الطبيعي' في عالم شديد العنف ، ومحاولة البقاء على قيد الحياة على الرغم من ذلك.
وبالمثل ، بالنسبة إلى Kyle Hinckley (المعروف باسم قناته The Weirdist) ، كانت فكرة تعزيز طرق اللاعبين لتوسيع خياراتهم عاملاً حاسمًا في سبب اختياره للعب. تداعيات 4 بهذه الطريقة. أثناء تحميل اللعبة ، وضع لنفسه التحدي المتمثل في إنشاء بناء شخصية مسالمة تسمح له بإكمالهاتداعيات 4حملة دون استخدام العنف - وهي مهمة من شأنها أن تكون صعبة للغاية بالنظر إلى أهداف المهمة الضيقة للعنوان.
في الأصل ، كنت قد سمعت ذلك تداعيات 4 لم يتم تصميمه مع الأخذ في الاعتبار مبدأ السلم ، والذي كان خروجًا عن بقية السلسلة ، كما يوضح. تجربتي مع يسقط أظهر لي ، قبل كل شيء ، أن خيارات بيثيسدا لإنشاء الشخصيات واسعة جدًا لدرجة أنهم حتى لا يعرفون أنواع الأشياء التي يمكن القيام بها. لذلك قررت أن أبدأ فورًا في البحث عن طرق مسالمة بمجرد ظهور اللعبة.
الصفحة التالية